遊戯王書いてく。

遊戯王1103環境のゲートボールの記事を書いています

カード評価:INVASION OF VENOM

最新カード評価リンク 

7/9発売。

 

新パックのカードを軽く評価。テキストは他でどうぞ。

カードの情報が出るたび更新していきます。

画像が揃ったら画像も追加するかも。 

と思ったけどめんどうなので、ブログガチ勢になって画像を挿入してくれるアルバイトを雇える日までは画像なしです。 

 

 

☆☆☆☆☆:環境デッキのどれかしらに入りそう。

☆☆☆☆ :環境デッキに入るか知らないけど強い。

☆☆☆  :ワンチャンある。効果を読んでおいて損はない。

☆☆   :普通

☆    :効果を読んだ時間を返してほしい。

効果を読んでおいた方が良さそうなカードは青色にしました。 

 

~7/9

竜核の呪霊者

評価:☆☆

他にいないステータスなので何かしら使えそう。思いつかないけど。

 

EMオールカバー・ヒッポ

評価:☆

 

EMシール・イール

評価:☆☆☆

永続魔法版の聖杯のような効果。レベルとスケールがPデッキだと足を引っ張りそうだけどわりと悪くない。

 

EMチェーンジラフ

評価:☆

レベル2以上ならペンデュラムで繰り返し出せてわりと強いカードだったかも。

 

超重武者装留チュウサイ

評価:☆☆☆

要するに自分の超重武者をリリースしてデッキから超重武者を出せる魔法カードのような使い方をするカード。超重武者には墓地にいったときに効果を起動できるカードもあるしスペックは高い。もうちょっとこのカードで墓地に送って旨みのある超重武者が増えればかなり強いはず。

 

花札衛-萩に猪-

花札衛-紅葉に鹿-

花札衛-牡丹に蝶-

評価:☆

興味なさすぎて評価不能。

 

真竜皇バハルストスF

評価:☆☆

真竜皇が揃ったらデッキ組めるって見かけたけどイマイチイメージできてない。手札で破壊されても効果が出るから、真竜皇と破壊してアド取れるような効果のカードで固めたデッキを組めるようなカードプールになれば使えそうってことかな。将来性ありかもしれない。

 

レアメタルフォーゼ・ビスマギア

評価:☆☆☆

まず、今まで総数の足りなかったスケール8のメタルフォーゼで、さらに88で被ってしまっても、下スケールのメタルフォーゼに変換できる。先攻ならコンビネーションを割ってスケールを揃えるエキセントリック・デーモンの上位版のようななはたらきができる。墓地にメタルフォーゼを送れない苦渋な決断と見ても良いのではなかろうか。

さらにメタルフォーゼ・カウンターでこのカードを出せば、今までだとスケールが揃わなかった場面でもこのカードを割ることでスケールが揃うので、1枚は入れとくと良い働きができる。

レベル1Pモンスターは基本的にはエクストラにいってもリソースとして考えられないのですが、このカードはミスリエルで出すことが可能。潤滑油的な便利なカードだと思う。

効果エンドフェイズだった。採用圏内だけど微妙。 

 

真紅眼の凶星竜-メテオ・ドラゴン

評価:☆

 

パンドラの宝具箱

評価:☆☆☆☆

クリフォート、メタビなどエクストラを使えない罠系デッキだと自然に入って強そう。メタビだとPモンスターなので、命削りの関係でハンドレスにしたいときに召喚権が被ってもPゾーンに置いて手札ロスできたりもする。スケールに効果も、状況が整えばメタルフォーゼを1枚で詰ませることができる。

 

妖精伝姫-ターリア

評価:☆☆

☆1にしたいけど、シラユキが強かったからイメージ補正されてる。

 

古聖戴サウラヴィス

評価:☆☆☆

普通に手札誘発として使えないこともない。

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これより明らかに強いね()。

場に出す場合は、2,3枚消費するわりにはイマイチな性能に感じるけどそこそこ悪くない。

 

フルメタルフォーゼ・アルカエスト

評価:☆☆☆☆☆

メタルフォーゼだけのハンドや、中盤メタルフォーゼはたくさんいるけどイマイチ制圧できない状況から守りのモンスターを出せるのはもう革命レベル。

ミラーマッチだとマジェスペクターにもメタルフォーゼにも効かなくて相当パワーダウンするけど、その他の相手なら誰が相手でもそこそこの拘束力を持てる。特に召喚権が重要なメタビートやABCには相当強いはず。

融合召喚でしか出せない制約は意外と重要でコンビネーションで出せないようになっている。

 

メタルフォーゼ・ミスリエル

評価:☆☆☆☆☆

ラクーンも素材とできるので、オリハルク、アルカエストよりやや条件が緩い。これの登場により、ツィオルキンを出さない構築ならアダマンテを抜くエクストラ構成も視野に入るようになったと思う。

カウンターやコンビネーション、融合メタルフォーゼをデッキに戻せるのが革命的で、今までより積極的にコンビネーションを割るプレイができるようになったし、カウンターを毎ターンガンガン使っていくことができるようになった。プレイングに影響が出るカード。2枚入るか知らないけど、2枚入れれば長期戦になったときエクストラの融合が尽きるのを気にせずに、毎ターン融合してメタルフォーゼフュージョンの墓地効果で状況を打開するカードを探しにいける。

あと今までオリハルクを自分で割って神を剥がしていた場面で、これで伏せを戻せるようになったので、あと1枚オリハルクを割る手段がなくて伏せを剥がしきれなかった・・という場面で伏せを剥がせるようになる。今までほぼアダマンテと下級メタルしか出せなかったコンビネーションで、強いカードが出てくるのも良い。

 

流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン

評価:☆☆

出しただけで2800バーン(レダメ落とし)は流石に強い。(実際はバニラレッドアイズを落として2400バーンになることが多そうだけど)。

レッドアイズフュージョンを打ったら、黒炎弾かフュージョンをあともう2回打ったら勝ち。

 

超重忍者サルト-B

評価:☆☆

まああり。

 

アロマセラフィ-ローズマリー

評価:☆☆☆

相手ターンに回復する手段があるので、実質ブレイクスルースキル内蔵。

アロマの打点は1800とかでちょっと足りない程度なので、500アップも強力。

 

源竜星-ボウテンコウ

評価:☆☆☆☆☆

・縛りなしの☆5シンクロチューナー

・出たとき竜星サーチ

・場から離れると竜星をデッキから特殊召喚

で、凄まじい程ハイパワー。幻竜族何体かと一緒にいろいろなシンクロデッキに出張できる。(どこで使われるか具体的にイメージできてないけどシンクロダークとか普通に使われそう。)

 

煉獄の騎士 ヴァトライムス

評価:☆☆☆☆

まずアルタイルでテラナイト以外攻撃できない状態で出せる4×2、2600テラナイトなのが革命。(革命起きても環境レベルかは知りません)

全てが闇になるので、超融合と合わせて相手の場だけでスターヴェノムを作れる。これからはテラナイト相手にメイン超融合を警戒する時代。

 

餅カエル

評価:☆☆☆☆☆

新しいデッキジャンルができるレベル。バゼストマ組みたい。

 

重錬装融合

評価:☆☆☆

メタルフォーゼフュージョンが素引きするとかなり弱いカードだったので、そのポジションのカードを増やすのがかなり怪しい。

素引きで魔封じの解答になると聞いたが、3枚使って手札融合してしまったらその後のゲームメイクができないので魔封じにこれを合わせてもそこから勝てることはかなり稀。

アルカエストが効く相手に対して、アルカエストとアルカエストで吸ったカードを素材にアルカエストを連打する動きは強いかもしれない。まあそこそこ。

 

創星の因子

評価:☆☆☆☆

対象を取らないのがめちゃめちゃ強い。アルタイルと一緒に持ってるときアルタイルへの通告を防げないのは弱いが、エクシーズへの罠を防げて、罠デッキや永続魔法に依存したデッキ相手に決まれば即勝ちにつながるけっこうなパワーカード。

 

精霊の祝福

評価:☆☆☆

まあ普通に儀式。

 

検疫

評価:☆☆

ノーレアっぽいノーレア。メインフェイズに見せてくれてたらワンチャンあったかも。

 

二重光波

評価:☆

 

光波防輪

評価:☆

 

クリストロン・エントリー

クリストロン・インパク

評価:☆☆

地味。

 

グレイドル・コンバット

評価:☆

 

竜星の九支

評価:☆☆☆☆

チェーン3以降だと、破壊された竜星の効果がタイミングを逃すので、竜星を相手するときは意識したい。アドが取れる系のカードではないけど、魔法に依存したデッキを強烈に妨害できてけっこう強い印象。

 

サモン・ゲート

評価:☆

イラストがかわいい。

 

プレゼントカード

評価:☆

 

 

 ~6/25

次元障壁

評価:☆☆☆☆

サイクロンなどで割られても相手の展開を止められるのと、通告など単発の罠と違って、多段展開で踏み越えられないところが強そう。

流行りのデッキそれぞれに対して10点満点でつけてみると

メタルフォーゼ:4点

DD:8点

青眼:2点

彼岸:5点

ABC:3点

程度かと思う。先攻で伏せてDDの融合に打てば強いのはいいとして、彼岸には通告だとブレイクソードやグランパルスで踏まれてしまうところ、これならターン中の展開を止めることができたり、ガトルホッグによるダンテの蘇生やベアトリーチェの効果を止められたりするので神より強い状況はわりと多そう。メタルフォーゼに対しては、強く使うには自分が相当有利な場を作っておく必要があるので神よりかなり弱そう。

クリフォートで使うと、Pモンスターを宣言したとき自分のクリフォートの効果を無効にし打点を上げることもできるので、さらに評価が上がりそう。

 

機殻の凍結(クリフォートダウン)

評価:☆☆☆☆

これからのクリフォートにデフォで採用されるようなカードだと思う。

 

水晶機巧-クオンダム

評価:☆☆☆

クリストロンで使える他に、今までいたシンクロチューナーのフォノンドラゴンと違い、相手ターンシンクロができる。前回、フェニキシオンを☆2くらいで評価してたけど、こういう相手ターンにシンクロをする方向性でいくなら、相手ターン中に魔法罠全除外は強いので評価UP。

 

水晶機巧-アメトリクス

評価:☆☆☆

相手ターンシンクロで出したとき攻撃を止められますと。

 

怒気土器

評価:☆☆☆

まあぼちぼち。

 

EMウィム・ウィッチ

評価:☆☆

ラディッシュホースのレベル3版。2体分のリリースになる効果もあるし覚えて置けばどこかで使えそう。

 

水晶機巧-クオン

評価:☆☆

レベルが低いのとアドが取れないのとであまり強く見えないが、チューナーのレベルは高ければいいというわけでもないしよく知らない。

 

水晶機巧-シトリィ

評価:☆☆☆

墓地とシンクロなので評価高めに設定。

 

水晶機巧-プラシレータ

評価:☆☆

 

水晶機巧-スモーガー

評価:☆☆☆

サーチ先の魔法罠の性能がわからないのでなんとも。

 

水晶機巧-シストバーン

評価:☆☆☆

カードパワー高め。

 

水晶機巧-ローズニクス

評価:☆☆☆

 

「A」細胞組み換え装置

評価:☆☆

Aカウンターを乗せるまともなカードがこれでもまだ少ないのでAカウンターを利用したデッキを組むのは難しそう。

ブラフとして伏せておいて何事もなかったらエンドフェイズに使って次のターン、エーリアンモナイトで5シンクロを立てるのがそこそこ強そう。

 

~6/19

捕食植物フライ・ヘル

評価:☆☆

エクシーズ以外のモンスターなら一方的に殴り倒せる。殴り返されるときもレベルを吸収しているので、ある程度のレベル以下のモンスターには負けない。

ただし、カウンターを乗せても逃げてしまう精霊龍、ABCなどを倒せずイルミラージュやドラゴリッチのようにはいかなそう。


捕食植物モーレイ・ネペンテス

評価:☆

弱い。


捕食植物スキッド・ドロセーラ

評価:☆

微妙。


光波双顎機

評価:☆☆

エクストラデッキから出たモンスターが相手の場にいれば召喚権なしで出せて、そのままデッキからサイファーを出せるのはかなり強いが、縛りのせいでサイファーで制圧系や1KILLのできるモンスターが登場しない限りは微妙。

 

光波鏡騎士

評価:☆☆☆

戦闘破壊されたモンスターを蘇生する効果は置いておいて、エクシーズ素材にしたときにアドバンテージを回収できるのがそこそこ強い。

 

化合獣ハイドロン・ホーク

評価:☆+

 

化合獣オキシン・オックス

評価:☆+

簡単にデュアルできるシステムがあるなら、サーチ&墓地送りでかなり強いが・・。

 

化合獣オキシン・オックス

評価:☆

 

進化合獣ダイオーキシン

評価:☆+

 

進化合獣ヒュードラゴン

評価:☆


PSYフレーム・マルチスレッダー

評価:☆

微妙。


グレイドル・スライムJr.

評価:☆☆☆

戦闘破壊されるとグレイドルを出せるので、今までのグレイドル3種態勢からさらにバリエーションと総数を増やすことができる。で、状況によってはレベル8シンクロも狙うことができる。革命が起きるレベルではないがそこそこ使えそう。

 

アロマセラフィ-アンゼリカ

評価:☆☆☆☆

アロマでもバルブはそこそこ強いはず。しかも回復をトリガーにするアロマの効果を相手ターンに起動できる。


トルクチューン・ギア

評価:☆

格納庫から持ってこれるが、使いたい状況は少なく、素引きのリスクと全く釣り合わない。でも機械族に限らずいろいろなモンスターに装備できるので可能性は感じる。

 

サイバー・エンジェル-美朱濡-

評価:☆☆

レベルが重いがパワー高め。


スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン

評価:☆☆☆☆

超融合で闇属性を吸える。ただ最近の環境で闇属性が並ぶDDにはテムジンを吸える分ベオウルフの方が有効かと思われる。いつか使えそう。

 

花札衛-猪鹿蝶-

評価:☆

 

水晶機巧-フェニキシオン

評価:☆☆

同条件で出せる9シンクロの鬼岩城やチョウホウよりは流石に強い。が、シンクロ×2のわりに地味に感じる。


ダーク・レクイエム・エクシーズ・ドラゴン

評価:☆☆☆

リベリオン+ラウンチで出すとして効果無効はそこそこ優秀。


超化合獣メタン・ハイド

評価:☆+

簡単に出す手段があるかどうか。


アメイジング・ペンデュラム

評価:☆

弱い。


RUM-幻影騎士団ラウンチ

評価:☆☆☆

幻影だとサーチできるし、罠の効果で素材なしのブレイクソードを蘇生できるしで上手く活かせる。幻影彼岸だとファーファレルで素材を空にできたりしてさらに相性が良い。出てくるのもオピオンなどそこそこ強いモンスターがいて優秀。

 

花積み

評価:☆☆

よく知らないけど。

 

超こいこい

評価:☆☆

これもよく知らないけど。

 

化合電界

評価:☆☆☆☆

このカードはそこそこ強いが、強いサポートがこれだけだとデュアルモンスターたちがこれとテラフォの6枚を引かないと完全バニラな集団になってしまうので、もう5枚程強めのサポートに期待したい。

 

レッドアイズ・インサイト

評価:☆☆

デッキのレッドアイズを墓地に送ったところで活かす手段がないので見た目程のパワーがない。サーチ先もデッキ融合以外強くないので状況によってサーチ先を変えられる旨みもあまりない。


イグナイト・ユナイト

評価:☆

これにより、今まで存在価値のなかった効果モンスターイグナイトにも一応スポットが当たったが弱い。


大欲な壺

評価:☆☆

何かしら使えそうで使えない。ABCを相手にしたとき、このカードを警戒しない場合、場が埋まっていない限りはエンドフェイズに分離効果を使って、次のターンエクシーズしてくるので、そこに合わせることでロスなしでABCを除去するカードとして使える。

それだけだと用途が狭いが、除外利用への妨害としては異次元からの埋葬より強いのでいつか使えそう。


王者の調和

評価:☆

まず発動条件が弱い。


イカサマ御法度

評価:☆

カーディアン専用なのに専用じゃなくてもあまり使われなさそうな弱さ。

 

完全燃焼

評価:☆☆☆

評価:相手ターンに効果を使える化合獣がいないので直接攻撃されたときの効果は活かしづらい。レベル制限がなくステータスの高いデュアルも出せるのでそこそこ。

 


PSYフレーム・アクセラレーター

評価:☆☆☆☆

自信の効果で除外されるPSYフレームを逃がすことができる。エンドフェイズにドライバーを逃がして手札からチューナーを出せばそのまま次のターンシンクロできる。今までは、PSYフレームドライバーは殴らず除外させるプレイをしていた人も多いと思うが、このカードの登場によりプレイを変える必要がでてきた。

 

 

カード評価:DESTINY SOLDIERS

最新カード評価リンク

8/6発売。ブースターSP

判明次第追記していきます。

 

 

D-HERO ドリルガイ

評価:

弱い。

 

D-HERO ダイナマイトガイ

評価:☆☆

 

D-HERO ディシジョンガイ

評価:☆☆☆

 

D-HERO ディストピアガイ

評価:☆☆☆

 

D-HERO ダークエンジェル

評価:☆☆☆

相手のデッキによっては魔法を止められる。(リリースされたりシンクロ素材にされたりされる可能性がある。)メタルフォーゼの効果で割られないのは良いが、メタルフォーゼに止めたい魔法がない。

通常魔法をデッキトップに置ける効果は何かしらの使い道がありそう。

 

D-フュージョン

評価:☆

素材にできるカードに縛りがあって、フィールドのモンスターしか素材にできないのにそれによって得られるものが1ターン限りの破壊耐性のみ。普通の融合の方がマシ。

 

魔界劇団-ビッグ・スター

評価:☆☆☆☆(仮)

これから出る魔界台本次第だが、ターン1でデッキから魔法をサーチできるPモンスターは強力。

 

魔界台本「オープニング・セレモニー」

評価:☆☆☆

スターライトロードや大革命返しのように、相手に帚を打たれても負けないようにするカードとして使えるかもしれない。

 

 

 

最新カード評価リンク(6月~)

(最新カードの発売スケジュールとカード評価ページのリンク先URLをまとめておきます。

 

発売スケジュール

6月18日  STRUCTURE DECK -武藤遊戯- (ストラク)

http://okami-no.hatenablog.com/entry/2016/06/19/121155

 

6月18日  STRUCTURE DECK -海馬瀬人-(ストラク) 

http://okami-no.hatenablog.com/entry/2016/06/18/124142

 

6月21日  Vジャンプ 8月特大号(雑誌) 

6月24日  遊戯王デュエルモンスターズ アニメコンプリートガイド 千年の記憶(本)

7月  9日  INVASION OF VENOM (パック)

http://okami-no.hatenablog.com/entry/2016/06/19/182842(6/19時点)

 

7月21日  Vジャンプ 9月特大号付録&応募者全員サービス (雑誌)
7月29日  遊☆戯☆王ARC-V 最強デュエリスト遊矢!!1巻(漫画) 
7月30日  ジャンプビクトリーカーニバル(イベント(大阪))

8月  5日  最強ジャンプ9月号 (雑誌)
8月  6日  DESTINY SOLDIERS (パック)

http://okami-no.hatenablog.com/entry/2016/06/19/182842(6/19時点)


9月10日  EXTRA PACK 2016 (海外先行パック)
9月24日  STRUCTURE DECK R -機械竜叛乱-(ストラク)

カード評価:STRUCTURE DECK -武藤遊戯-

 昨日、海馬編と同時に発売されたむとう遊戯編のカードを軽く評価していきます。

 

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電磁石の戦士α

評価:☆☆☆

フィニッシャーのマグネット・ベルセリオンにアクセス可能。インペリオン・マグナムの融合素材を集められるのも良いかも。

 

 

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電磁石の戦士β

評価:☆☆☆

エアーマンは強い。

 

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電磁石の戦士γ

評価:☆☆

低パワー。

 

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電磁石の戦士マグネット・ベルセリオン

評価:☆☆

サーチできる耐性持ち開闢みたいなものだしぼちぼち。

 

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クリボー

評価:☆☆

弱いけど頭の片隅に置いておくといつか使えそうな気はする。

 

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マグネット・フィールド

評価:☆☆

テラフォでサーチできて繰り返し使える蘇生なので、そこそこ強い。

戦闘補助もぼちぼち。

 

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黒魔術の継承

評価: → ☆☆☆☆

ブラックマジシャンの強カードが永続に偏っていて割られない限り回収して強いカードはないのであんまり。今後強化されたときにワンチャンスある。

 墓地から回収だと思ってたけど、デッキから回収だった。強い。

 

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マグネット・コンバ―ション

評価:☆

弱い。

 

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超電導戦機インペリオン・マグナム

評価:☆☆

AtoZと違って、素材がどちらもメインデッキに入るサーチ可能なカードなので可能性を感じる。

テラ・フォーミングのサーチ先をフュージョンゲートとマグネット・フィールドで使い分けるなどして自然に出せるかもしれない。

 

 

磁石の戦士は噂だと、ゴルゴニック・ガーディアンが出しやすくて、環境レベル程ではないもののそこそこ強いそうですね。

では

 

その他のカード評価はこちら

okami-no.hatenablog.com

 

 

 

カード評価:STRUCTURE DECK -海馬瀬人-

今日発売のカードを軽く評価していきます。

点数やコメントが→になってるものは、試す前に書いた評価→試した後の評価になってます。 

 

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A-アサルト・コア

評価:☆☆☆→☆☆

付加する耐性強め。墓地へいくとアドが取れる。→バニラ同然。終盤、バスターはデッキにサーチ先がいなくて効果を使えない状態になりやすいが、こちらはだいたい使える。

 

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B-バスター・ドレイク

評価:☆☆☆☆☆→☆☆

墓地へいったときの効果はサーチで流石に強い。→素材でビートなんて弱いし、自分から割るにはメタルフォーゼあたりを混ぜないといけないしバニラ同然。格納庫で付けて、付けたモンスターがエクシーズ素材になって外れたとき効果使えるのが便利な程度。でも素材ビートでゆっくり戦えるなら強そうなんだけど・・。

 

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C-クラッシュ・ワイバーン

評価:☆☆→☆☆

効果が有効にはたらく機会はありそうだが明らかに低パワー。でもA,Bもエクシーズ素材にしてしまったらバニラなので、1種類くらい低パワーなパーツが混じっていてもエクシーズする場合は大した差にならないのかもしれない。→わりと展開に役立つ効果だった。

 

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強化支援メカ・ヘビーアーマー

評価:☆☆☆→☆☆

ABCで使う場合レベルが合わない。しかし2体目のヘビーアーマーはそのままランク3になれるのでわりとありな範囲。お手軽にカオスマックスの耐性を付けられるので、耐性持ちの除去が難しいデッキを詰ませるカードとして採用を考えても良いかもしれない。

 

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ユニオン格納庫

評価:☆☆☆☆☆☆→☆☆☆

5点満点には収まらないパワーカード。→5点満点に収まるレベルのパワーカード。ABCがすぐ揃うので弱くはない。逆にこれがないとABCがすぐ揃わなくてデッキ単位で見ると弱い。チェインがいればまだマシだったかも。

 

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スクランブル・ユニオン

評価:☆☆

システムダウンを打たれてからのリカバリーを可能にするカードだが、それ以外のケースでは動けているとき前提の展開強化カードになってしまう。サイバー・ネットワークと相性が良さそうだが、サイバー・ネットワークが発動条件のせいで安定せず弱そう。

 

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AtoZ-ドラゴン・バスターキャノン

評価:☆

弱い。

 

http://img15.shop-pro.jp/PA01242/155/product/103497330.jpg?cmsp_timestamp=20160617161913

ABC-ドラゴン・バスター

評価:☆☆☆☆☆

強い。分離したパーツたちでエクシーズして、墓地にいった素材でまた合体とできるので、出して倒されずにターンが返ってくれば相当なアド差が開く。テーマ全体で見るとイマイチな気もする。

 

http://img15.shop-pro.jp/PA01242/155/product/103497291.jpg?cmsp_timestamp=20160617161841

青き眼の威光

評価:☆

弱そう。場に留まらずに攻撃をできなくし続ける効果はわりと珍しい気がする。

 

 

 その他のカード評価はこちら

okami-no.hatenablog.com

 

第二回ブロック戦

浜松のブロック戦に出てきたので簡単に書いていこうと思います。ちなみにブロック戦は、店舗代表決定戦で勝ったプレイヤーを集めて開かれる大会で、3回勝てば日本代表選考会に出れます。(部活動で例えるとブロック戦=県大会で、勝てば東日本選考会=東日本大会、みたいなかんじですかね。)

 

結果は

DD@みらん君 ✕〇ET✕

一落ち~(+_+)

今まで遊戯王をガチでやってるのを全然知らなかった学校の知り合いで、かなり遠い浜松の会場で会ってめちゃめちゃ驚きました(^-^;

このブログのことも知ってるらしくてさらに驚きました(^-^;

半年前に復帰したらしくて、今後もCSで会えたりするのかな~と思うと楽しみです。

でも勝ちたかったです・・。

 

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デッキはこれで出ました。前日までオッドアイズなしのゴウフウ入りメタルマジェでやっていて、直前になって大幅にデッキを変えたので強いのか弱いのかはよくわかりません。けっこう強いつもりでした。サイドデッキは時間がなかったので入れ替えをしっかり考えられていなくて、試合しながら決めててあてにならないです。デッキ枚数47に対してこの誘発の量だとDDに対して少なすぎたかもしれません。

ポイントは2枚だけ入っているマジカル・アブダクターです。

 

 

今週は忙しいので詳しく書けないのですが、来週また書いていこうと思います。

 

今までは、なんだかんだできっと勝てるだろう。という謎の自信があったのですが、全然そんなことないことを認識できたので、新制限が出たらまた初心に戻って考えていきたいと思います。負けてしまいましたがモチベーションは上がりました。でも、今年はもう選考会に行けないのでそれをぶつけられないのが残念ですね・・。

 

と負けてしまったのですが、一緒に会場に行ったとんかつさんがブロック代表になったのは良かったです。普段会えない遠くの知り合いと喋れたのもオフ会ぽい楽しさがあったので行ったのは良かったです。それで勝てたらなー・・。

そんなかんじでした。

 

では!

 

入賞レシピを見る 5/28,29

今週はADSのレート戦にメタルフォーゼが実装されたので久々にADSをやってました。

各デッキへの理解が深まってこの記事もちょっと書きやすくなった気がします。

 

今回は以下のCSのレシピを軽く見ていきます。

遊戯王DR : すまいる杯 -5/28第6回雅CS -5/29第14回新宿杯 -5/29第1回ぷちアルファCSチーム戦 -5/28第1回ぷちアルファCS個人戦 -5/28

画像は遊戯王DRさんより

 

メタルフォーゼ

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ハウトさん

 

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Naokiさん

 

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夕凪さん

 

すまいる杯(5/28)の1位チームで、構築に似ているところがあるので一緒に見ていきます。

イルミラージュ

最近流行ってたナイトドラゴリッチ(DD、青眼に入れる)の互換カード的なかんじですかね。こちらだとエクストラから出ていない青眼も倒せるし、通告に引っかからないのも同じですね。ナイトドラゴリッチをメタルフォーゼにも入れて最終戦士やエクストリオを倒すと見かけた覚えがありますが、これでもその役割ができそうです。

→後でTwitterを見たら儀式天使も見てるらしいですね。しかもチューナーでメタファイズも出せるそうです。たしかに頭良いかも。

なかなか視野が広いですね・・。

ゴウフウ1

1枚のために数枚エクストラを使うのはもったいないからと1枚だけ入れてる人は少ないカードであると思います。というか初めて見たかも。僕はメインのバランス優先で考えるのは良いと思います。

ラブソディ

枠があったら入れたいけどあんまり入らない系カードですよね。ホープセットを抜いたら余裕ができただけか何か特別見てるカードがあるのか気になるかも。

 

サイチェンに関してツイートがあったのでメモ

 

 

 

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笹川マイスさん

ベイゴマックス

ガイドと一緒でフランケンの隣にエンジネルを立てられるのと、伏せにグランパルスかブレイクソードで突っ込むことができますね。ただ、先攻のときそれ単体でアドを拡張する動きができないので、パッと見あんまり強そうに見えないんですけど、もしかしてトーテムバードが意外に強かったり?

強制脱出装置

これもメタルフォーゼだとわりと珍しいカードである気がします。

 

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エアトスさん

メタルオッドマジェですね!自分と同じデッキタイプが珍しいので気になりました。

 

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くらうどさん

ADSで丸コピしてシングルで何本か回してみました。

エア・サーキュレーター

今週初めてサーキュレータを試してみたんですが、素引きしてしまったカウンターやコンビネーションを戻しつつアリアドネやマジェのようなパワーカードを探しにいけるのが相当良いですね。ラクーンと召喚権を食い合ってしまって1ターン目からユニコーンを立てに行きづらい点はかなり気になるんですが、神がある程度そこをどうにかしてくれます。

使って初めて気づいたんですが、2枚まで戻す効果ではないので1枚だけ手札交換することができないんですよね・・。だから先行初手5枚でこのカードを出すとキープできるのは2枚だけで上下のペンデュラムスケール+ユニコーンorアリアドネの手札でキープして後は交換とすることができません。ここが非常にもどかしいと思います。だから弱いというわけではないんですけど、1枚だけ戻せてたら好感度が10点上がってました。

 

DD

ADSでちょっとだけ回したので今までよりは書けるようになりました。

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あいちのみかんさん 

ドロール&ロックバード

 シンクロダーク相手に増殖するGを使うと、増殖するGのドローでデッキ切れするまで引かされてしまう問題がありますが、ドロールをデッキに入れていれば手札が潤ったところで使うことで、自分がドローをできないようにしてデッキ切れを防ぐことができます。メインサイド合わせて増G3だしそれなのかなー、実際に入るんだなーと思いました。と思いながらこの方のチームメイトのレシピを見てみたら3人全員増G3、ドロール採用でした。

 

青眼

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ハセキョンさん

魔力の泉

普通だと魔封じの芳香が入ってそうな枠なんですが、ここはチーム全員が魔力の泉を入れています。この週に他のCSでも何人か魔力の泉を採用しています。パッと見たかんじ罠のメタと違って後攻でも強いのと、上手くいけばサイク系やオリハルクの破壊効果を透かしてアドを取れるのが非常に良さそうですね。

今僕は青眼相手のサイド後、後攻時はサイクロン系カードを4,5枚入れるサイドチェンジを考えています。それが空振りさせられるのはよろしくないですね。

 

最近気づいたこと

今週は量が多いしモチベーションがADSにいってるのでレシピを見ていくのはここらへんにしておきます。ここからはフリーしたりいろんなレシピを見たりして気づいたことをメモしていきます。

ブラホ

たぶんみんな青眼に対して入れてて相当流行ってるけど、福音を絡められる試合はやっぱりけっこうな数でやっぱり気になる。オッドアイフュージョンで太古+精霊竜も返せる見込みあるしオッドアイズではいらないかもしれないな~と。

ウェーブフォース

どの相手にも強そうにも弱そうにも見えるから何相手に入れて何相手に抜くかよくわからないな・・と思ってたらNaokiさんのサイドチェンジに関するツイートを見つけました。DDの後手だとサイフリートが気になる気もするけど・・。ユニコーンとかイルミラージュでサイフリートどけるのと合わせて~みたいな使い方だと強かったりするのか・・(?)。

フォッシル・ダイナ・パキケファロ

 ADSレートでメタルフォーゼが使えるようになったから試してみたんですが、思ってたよりめちゃめちゃ強かったです。ミラーでもなんでもユニコーン+Pモンスター+パキケの場を作れば帝と闇剣以外だいたい勝ち。

ゲーム途中で引いて蓋をする使い方も強いし、異星を倒せるのも良いです。

ただ、青眼相手にセットしても福音、銀龍、オルタナティブで0:1交換されてしまうので、精霊龍を出された返しにセットして捲るのは無理っぽいです。

 被ると弱そうでだいたい1枚しか入ってないのも納得。

虚無魔人

DDのサイドに入っているのはよく見かけますが、ADSで彼岸にもサイドから使われたりして気になっています。どっちもGが刺さるデッキですが、手札誘発でメタろうとしてる相手にはたしかにこれそうとう強いんですよね。というかADSで最近当たった彼岸がみんなサイドにはメタルに対する理不尽系モンスターを入れてて、後ろ割りだけじゃ勝てなそうかもなーと思いました。でも彼岸に対する良い前除去が思いつきません。わかっててもマジェ罠以上には除去を入れず無視がいいかな・・。

 魔法族の里

自分のデッキに入れていて、一瞬強いと思ってたけどADSで数をこなしてるとラクーンで解除されることがあまりにも多くて微妙な気がしてくる。ネットで調べてみたら40枚デッキで6ドローして3積みのカードを引く確率は39.4%らしいからたしかに妥当か・・(ていうか計算してから採用しろよ)。DDには帚やツイツイの無理ゲーを防いでくれるから入れたい気もする。サイドに入れとくか。

 

 

ではまた!