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遊戯王1103環境のゲートボールの記事を書いています

INOVメタルフォーゼ メイン編

この3連休初めてインヴェンション・オブ・ヴェノム(INOV)が出てからメタルフォーゼを触ったんですが、新規融合モンスターのおかげでプレイの選択肢が増えてかなりおもしろいデッキになってますね!感動しました。

ということで新弾後メタルについて今考えてることを書いていこうと思います。

 

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まずレシピです。初心者向けデッキガイドとかプランとか抽象的な話は言語化するのに時間がかかるので僕はほいほい書けません。気分が乗ってるけどめんどうなのは書きたくない。そんなときは楽に書ける各カードの採用不採用理由でも書いとくのがいいです。ということで、先週使ったデッキの採用理由でも書いてこうと思います。

 

入ってないカード

ゴウフウ 0

後攻でイグニスターを出せて、先攻でも展開を強くできることがある良いカードですね。でも入ってません。

今まで使っていて、後攻でイグニスターを出せるハンドが来ても相手の場にユニコーンがいたり、通告があったり、ベアトリーチェがいたりで結局出しても捲れないことがそこそこあって気にかかっていました。(先攻時、Gを受けたり、Pモンスターが引けてなくて展開できなかったり、後攻でもレベル3Pと一緒に引いてないとき弱かったりするのに)

それでも入れていたのは、今まではゴウフウ、マジェスペクター、フランケン、アリアドネあたりのテーマ外カードを引けてないときの先攻展開がルーなしカレーみたいに味がなかったからなんですが、新規融合が出てそれらを引けてなくても甘口カレーくらいになったので自分の中での評価が下がりました。

それでこれの枠に入れるような感覚でサイクロンや誘発を増やした方が強いんじゃないかと思って抜いてしまいました。

でもビスマギアと合わせてメタファイズを出せるようになって、セットで引けば強い動きのできるカードが増えてたり、カウンターを伏せてない状態で次元障壁を打たれても強いモンスターを出すパターンを持てたり、見方を変えると逆に新弾のカードで評価が上がります。

次は入ってるかも。

 

フランケン 0

これはゴウフウと違って、気持ち次も入ってなさそうなカードです。 

僕はフランケンの以下の点をかなり評価しています。

・1枚で強い場を作れる(他のカードはどれも+2枚くらい展開カードがないといけないので、メタルフォーゼ魔法罠や妨害カードを複数引くとダメで、フランケンを入れることでかなり強い場を作れる確率は上がると思います。)

・超融合、眼差し、帚、ソウルチャージあたりのパワーカードを引かれても勝てる。

でも、抜けました。

後攻だと弱いのに加えて、先攻でも初手以外で引くと弱いことが多くてあんまり勝率を上げてくれてる気がしなかったからですね。

 

ベイゴマックス、タケトンボーグ0

けっこう好きなタイプのカードなんですが、正直に言うと買っても採用するかどうか怪しいカードなのに3枚5000円して買いたくないから検討すらしてません。僕なら人のブログ読んでてこんなこと書いてあったらブラウザバックしますけどね。すいません。

ラクーンユニコーンなら1万円でも買うけどベイゴマックスタケトンボーグには数千円すらかけたくないみたいな。僕が働き始めるのを待ってください。

 

緊急テレポート 0、幽鬼うさぎ2枚目なし

先攻で微妙そう、ラクーン以外とシンクロしても大して強くなさそう。けっこう強そうなんですが、このあたりが気になって入れなかったんですが、時間(モチベーション?)がなくて試してないです。

 

ラスターP 0

リソースを増やせるカードなんですが、デッキ枚数を増やしてまで入れるカードではないと思ったので今回は入れてません。

入れるときはできるだけPモンスターを2枚ずつ入れるようにしたいのでシルバードも増やします。そんなに悪くないので次は入ってるかもしれません。ゴウフウが入ってたら必ず入れます。

 

アリアドネ 0

デッキ枚数多めでこれ入れるのもけっこう良さそうで迷ってます。

 

 

Pモンスター

召喚師のスキル3、フーコーの魔砲石1

メタルフォーゼを使ってる人にもけっこうフーコーのテキストを確認されるんですが、いつでも視野には入れておくべきカードだと思います。

フーコーを入れることで召喚師のスキルでスケール8と2をサーチ仕分けることができるようになります。フーコーにはメタルフォーゼ魔法罠をサーチする効果がないのでかなり弱いのですが、これで上下のスケールが偏ってすぐにP召喚できないハンドが減ります。

今まで採用されていなかった理由はスキルで上下スケールをサーチ仕分けられる便利さ>>>>>>>フーコー素引きの弱さだったからなのですが、新弾によりフーコーがアルカエスト、ミスリエルの素材にできるようになり、素引きしてもそこまで落ち込まなくて済むカードになったのでかなり評価UPしています。

フーコーの永続魔法罠を破壊する効果はエンドフェイズまでフーコーが残っていないと使えません。ABCのフィールド魔法やミラーのスケールなどを割れるときもあるのですが、破壊効果目当てにエンドフェイズまで残すよりも、メタルフォーゼのスケール効果で割ってしまった方が良いこともよくあります。無理に使おうとしてミスしないように注意した方が良いでしょう。

ただ、魔封じの芳香を使われると、通常召喚できないスキル→ヴォルフレイムとフーコーは、下級メタルフォーゼなどの他のどのカードよりも足手まといになってしまうのと、デッキのヴォルフレイムが切れて出せないことがあるので、その点は非常に気になっています。

このカードを入れる場合は、普段なら一秒も考えずにメタルフォーゼ・カウンターでヴォルフレイムを出す場面で、後々このカードを引くことを考えて二秒くらいは考えた方がいいと思います。

ツール、アセンブラ

スキルは3枚入れてますが、ツール、アセンブラは入れません。スキルでツールをサーチするには他に上下のスケールが揃っている必要があって、頻度が少なく、そのわりにはインフィニティが弱いため、弱い場面で素引きするリスクに見合ってないと思うからですね。

 

ノーテス 2

フランケンなど他の制圧モンスターは相手の場にそれより打点の高いモンスターがいると役に立ちません。しかし、ノーテスは破壊されてもまた出しなおせるので、とりあえず壁として出して破壊させて、場を取り返して制圧できる状況まで待機させておくことができます。(それには他に場を取り返すタイプのカードが必要なんですけど)。だから中盤の相手に打点を立てられてしまった状態で引いても強いです。ということで、僕はメタルフォーゼミラーのノーテスを高く評価しています。(他のマッチングでは先攻展開も魔封じも全然返せないから利点が影響しない)。

ミラーマッチではサイドチェンジ後の後攻でも残しています。ABCやDD、彼岸にはこれより他のカードを入れた方が強いので先行でしか入れませんが。青眼など効果が全然効かない相手もいますが、2350のPモンスターなので、まあ足は引っ張らない程度には使えます。自分のエクストラからの特殊召喚を縛ってしまう点は、メタルフォーゼのスケール効果で解除できるので大して気にならないと僕は思います。

ただ1枚引けば十分で、機能するには他に場を返すカードが必要なので被ると微妙なことも多いです。1枚は入れると思いますが枚数は迷います。

 

ビスマギア 2

場に出せないメタルフォーゼですが、スケールに置いたときは他のメタルフォーゼより格段に強いです。

例えば帚を打たれても次のターン貼るスケールを用意できたり、ペンデュラム召喚した後に割ると、メタルフォーゼモンスターをサーチしながらメタルフォーゼ魔法罠をセットしたりできます。P召喚した後割ってメタルフォーゼをサーチする動きは、エクストラにいったビスマギアをリソースとしてカウントできないため、一見普通のメタルフォーゼをスケールとして貼って割るのとアドの量が変わっていませんが、手札にあるメタルフォーゼはP召喚しなくても融合素材にできたり次のターンスケールに貼ったりできるので、次のターンの動きやすさがかなり変わってきます。

スケールに置くだけのカードなので被ると弱いんですが、被らないなら他のどのメタルフォーゼよりも引きたいカードなんですよね。

デッキにいてくれるのもありがたくて、僕の場合コンビネーションでサーチする上スケールはだいたいビスマギアです。場に出す場合、融合素材に使ってしまうと他のメタルフォーゼの劣化になるので無暗には出しませんが、カウンターで壁として出すこともあります。カウンターで出すときと同じ理由でミスリエルから出すのもエクストラのビスマギアより墓地のメタルフォーゼを優先するので、エクストラにいったビスマギアは全然リソース換算してません。

素引きしたいし素引きしたときデッキにもいて欲しいけど、被らせたくないので2枚ってところですかね。

 

ティエレン2、シルバード1、ゴルドライバー3

デッキ枚数が40をあまりオーバーしないように組んで、メタルフォーゼの総数がちょうどいいかんじになるようにすると今の構成になります。メタルフォーゼたちを直接引くよりスキルを引いて上下使い分けたいのでスティエレンやシルバードを減らしています。

ゴウフウがいないのでゴルドライバー>>>シルバードです。

でも1枚もいないとカウンターからシルバードを出してラクーンとエクシーズすることができないので1枚は欲しいですね。

 

 

魔法罠

ハーピィの羽根帚0 コズミックサイクロン2

ハーピィは相手ターンに打てず魔封じにも打てないので、先攻を意識すると相手の伏せを剥がすカードはサイクロンがハーピィよりも高い評価になります。サイクロン系は、ユニオン格納庫や地獄門の契約書を割れるので、DDやユニオンに対し優秀な罠カードとして使えます。このデッキには罠が虚無空間しか入っていませんが、実質この枠も罠カードです。コズミックサイクロンだとDD、ユニオンに加えてメタルフォーゼミラーでも優秀な罠として使えるのでコズミックサイクロンにしています。

ただサイクロンはライフコストがないのでメタルフォーゼ以外の相手にはだいたいサイクロンの方が優秀ですし、自身のコンビネーションを割ることができるので伏せカードをあまり使わない相手にもそこまで腐らず、先攻展開できない手札を救ってくれることがあります。サイクロンかコズミックサイクロンかどちらを選ぶかは難しいところですね。

 

超融合1

これが入っているかどうかでミラーマッチの勝率が段違いです。普通にやってると場からどかしづらいマジェスペクター・ユニコーンを含めて相手の場から3枚消してこちらの場に3000打点を出せるので、中盤で引いたときいっきにライフを削ることができます。エクストリオ神を越えたりもできますね。

HSを始めた影響か初手以外で強いカードの評価が上がりました。

ミラー以外は基本的にかなり使いづらいカードなんですが、全く使えないわけではないので許してます。

 

重錬装融合 1、カウンター2、コンビネーション1

メタルフォーゼ魔法罠カードの枚数は悩みどころですね。メタルフォーゼ魔法罠は素引きすると事故の元なので、できることなら少ない方が良いです。

重錬装融合は好きなタイミングで融合できる他に、ビスマギアの効果でエンドフェイズにサーチしたメタルフォーゼを素材にしたり、ユニコーンの効果で戻したモンスターを素材にしたり、相手ターンにカウンターで出たメタルフォーゼを素材にしたり、普通の融合だと素材が足りない状況で融合することができます。他にも錬装融合を1ターンに2回使ったターンの次のターンにも2回使いたくなったときデッキにいてくれると嬉しかったり、強貪で錬装融合がなくなっても融合できたりして、あれば絶対便利なカードです。しかし、僕は使用頻度のわりに素引きが弱すぎる気がして抜こうか入れっぱなしにしようか迷っています。これからフリーするときはここが本当に必要な枠か意識したいです。

カウンター、コンビネーションも両方1枚でも2枚でもいいカードなのでかなり迷います。

とりあえずここは定まってないです。

 

ヴォルフレイム3、錬装融合1、ユニコーン3、ラクーン3

特に悩まず入ってる枠。

 

エキセン3、強欲で貪欲な壺2、苦渋の決断1、虚無空間1、増殖G2、幽鬼うさぎ1

枚数で迷うけど書く意欲が湧かない枠

 

 

そんなかんじです。何かあれば気軽にコメントしてください。

そのうちエクストラも書きます。サイドは浅いのでエクストラのおまけみたいなかんじになる予定です。(エクストラも浅いんですが、サイドはもっと浅いです。)

では

足立CSレポ

昨日は静岡のプレイヤーに誘われて足立CSに行ってきました。

足立CSに出るのは初めてだったんですが、片道で交通費が1600くらい、所要時間が3時間かからないくらいで、意外と横浜のCSに出るのと大した差がないんですね。

 

結果は

A席:じゅっきー メタル(フラゴウフウ) 1-3

B席:自分 メタル(フーコーノーテス) 3-1

C席:りゅか メタル(フーコーノーテスフラゴウフウ)2-2

 チーム2-2で惜しくも(?)予選落ちでした。

 

レシピはこれです。

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簡単に対戦の流れをメモしていきます。

 

 

1回戦 DD ○○

1本目 後攻

相手闇の誘惑2連打から手札セルフ全ハンデスで勝ち()。

相手の手札には魔封じがあって、お祈りで誘惑を打つにしても手札を伏せてから打たれていたら余裕で負けでした。ラッキー。

2本目 後攻

先攻ネクロスライムセット魔封じ発動。(詳しい状況は忘れたけど他の罠がなかったような気がします)

こちらはラクーンでラクーンをサーチして殴る。スキルセットしてエンド。

次のターンも相手動かなかったらラクーン2体目を出してブレソから動けるなと思ってたけど流石に動かれて、サイフリート魔封じの場にアップデートされる。

あー負けたか・・と思ったけど、手札に幽鬼うさぎがいてこれをサイフリートに当てて再びラクーンビートを再開すればワンチャンありそうなことに気づく。

1伏せのスキル打ったら、サイフリート使ってうさぎ踏んでくれないかな・・他の魔法引いてもっとサイフリート使ってくれそうな状況まで待つか?とちょっと悩んだけど、冷静に考えたら相手の場にもう一体ラクーンより強いカードが出た時点で詰みなのでそんな猶予はなさそう。

ということでスキル発動。相手はサイフリートの効果を使わない雰囲気。負けたなと思ったら、隣でりゅか君に勝ちそうで余裕ある相手のチームメイトが「えっ」みたいな反応をして、それを聞いた相手がサイフリート効果宣言。感謝。

サイフリートにうさぎ当てて、ラクーンで殴って、次のターン相手のトップが成金で、成金発動されそうになるけど、冷静になれてたから魔封じあって打てないことに気づいて通さず、伏せブラフだってわかってるからブレイクソード立てて魔封じ割って全力ペンデュラムして勝ち。

 

2回戦 メタルフォーゼ ET○

名前を聞いたことがあるおかやんさんのチームだったので強い人なんだろうなーと思いながら対戦。

1本目 先か後か忘れた。

お互いラクーンに触れてて神割るカードもある展開。相手は神入りで、こっちは神なしだけどこっちはエキセンにアクセスできていて、ユニコーンでエキセンを戻すコンボが決まっているのでお互い神が影響しない展開になりました。

この展開だとお互い守備表示のユニコーンが楽に越えられないから長引くんですね。今の構築はノーテスやフーコー、エキセン3のおかげでこういう長期戦展開になったとき戦いやすいので、とても楽しいです。

強貪でヴォルフレイムが2枚飛んでしまって、中盤引いたスキル2枚が腐ったり、ユニコーンをヴォルフレイム複数体で越えられなかったりで苦しかったんですが、こっちの方が綺麗に展開できててジリジリ有利になって、最後ETに突入。

こちらが数百ポイント差ライフで負けていて、凌がれちゃうかなーとけっこう焦ったんですが、ギリギリ削れる状況になるのが間に合って勝ち。

トドメは相手のユニコーンが縦だったので、ミスリエルにユニコーンを使わせて、いっぱい並べてホープライトニングでカウンターを起動させずに1KILLみたいなかんじでした。

こちらがカウンター2構築で、強貪でカウンター2コンビ1が残ってくれたのがとても大きかったかも。

長い試合だったので細かく書けないんですが、途中ゴウフウから出たスクドラにすぐユニコーンを当てなかったのはプレミでした。他にもけっこうベストプレイではない部分があったと思います。相手も完璧そうではなかったのでセーフで勝てたんですが、付け込まれる隙はあったかも。

 

 

3回戦 魔装ABC@ヨシシンさん ○×○

知り合いの知り合いでTwitterで名前を聞いたことがある人だったんですが、何のデッキを使ってるかまでは知らなかったです。

1本目 先攻

先攻ユニコーン+Pモンスターして、ユニコーンを場に居座らせたまま隣のPモンスターと相手の裏守備をバウンス→隣にPモンスターを通常召喚→バウンスをループさせて罠はウェーブフォース以外全く効きません状態で勝ち。

スケール割り+魔封じされて、後攻だったら絶対負けてたなーってかんじです。

2本目 後攻

ツクヨミからABCを出す動きにさくらを当てるも、一緒に引いたサタンが腐っててエキセンしかP召喚できない。エキセンで神抜いてエキセンをP召喚するも月の書を打たれツクヨミを倒せず。

次のターンカステルでスケールを剥がされPできなくなる。トップでゴルドライバーを引き、フーコーゴルドライバーでスケールをセット。これでレベル1から2までのモンスターを同時に召喚可能になるがそんなモンスターはいない。

何かしら出さないと負けなのでゴルドライバーでコンビネーションを割って融合をセットし、手札のサタンとメタルでアダマンテを融合。融合でエキセンを引いてきて、次のターンフーコーを割れば、P召喚可能になる。

ゴールドシルバー引かれてホープ出されたら負けだ~とお祈り。相手持ってたBを出してきて、既にある格納庫でC装備。安堵。1伏せ使いされエンドされる。

次のターンエキセン3枚目をトップして、あの伏せが神でも勝てる!と勢いよくエキセン起動させようとするも、相手の伏せ眼差しでP召喚不可能に。

ここでプレミ。Bではなくツクヨミを殴って、次のターン装備されてたCが装備解除で出てきてホープ出されて負け。まあ相手が引いたカードがレベル4モンスターで、Bを殴ってCを外しても結局ホープで負けてたんだけど、かなりショック。

vsABC初心者なのが露呈してしまった。

3本目 先攻

先攻ユニコーンエキセンシルバード+カウンターカウンターサイクロンセットではい勝ち~

帚~

落ち込む。

でも冷静に格納庫シルバーで出てきたバスターに格納庫でユニオンを装備される前にユニコーンでバスターを戻す。召魔装着でバスター切ってドラゴディウス追加からツクヨミを出される。相手は1伏せからPストームを捨てて2枚ドロー。伏せ何枚か忘れたけど魔封じは引かれてない。

カウンターでスケール回収。相手の伏せどうやって剥がしたか忘れたけどなんか勝ち。

細かいこと忘れたけどここでカウンター2枚なかったら負けてたはず。(カウンター1、コンビ2でもOKだった。エキセンでコンビを割ってスケールを揃える動きをした後、帚されたときカウンターかコンビを2枚伏せてないと復帰できなくて困った話。)

 

4回戦 幻影彼岸@かずまさん ××

初めて会うフォロワーの方でした。

1本目 後攻

ベアト+霧剣(ダスティでサーチ)+通告宣告エンド。

たしかこちらのハンドはPモンスター5枚(スキル2枚含む)+コズサイみたいなかんじ。

全部守備表示でP召喚することに成功しないとどう考えても1KILLされる。相手の霧剣以外の伏せが神ツイツイみたいなかんじじゃないと勝てないなーと考える。

どっちにもなれるスキルを残してスケール8、1で置いてツイツイ打ってくれないかな~と様子見。打ってくれない。とりあえずコズサイを打つ。通告が抜ける。

行くしかないので、カウンターを2枚伏せて3体P召喚。宣告をもらう。相手がミスしてくれる人には見えないし正直終了。

ゴルドライバーを手札に残してたのでセット。これでファーファレルでゴルドラをどけないとKILLできなくなったけど、やっぱ貫通されるのかな~と考えながら憂鬱に座ってたら、ベアトで幻影を落としてリヴァイエールのパターンでやっぱり貫通された。

2本目 先攻

初手が”速攻融合+帚+エキセン+メタル+ノーテス”で、スケールは魔封じケアでメタルメタルにして+場ノーテス+速攻融合とエキセンを割って伏せたカウンターでエンドみたいなかんじ。

ノーテステキスト確認からファーファレルでノーテス除外。そこから何か+ブレイクソードでスケール破壊されてもう魔封じある雰囲気しかないから気持ち投了。

流石に魔封じ。手札には帚があるんだけど、前のターン伏せてなかったら打てません。KILLされて負け。

これ帚伏せないといけなかったのかもしれませんね。ツイツイ帚を打たれたら最悪ですけど、ブレソグランパルスで割られるなら一応仕事してるし。帚のみセットか帚+速攻融合セットか・・。

あとレポにはないけど、ロシシンさん相手も、メタル何枚も引いてない状態での速攻融合素引きがいいかんじに腐っててかなり評価ダウン。ここがメタルフォーゼモンスターなら、カウンター2枚セットになってノーテスの横にモンスターが増えてたから、帚伏せなくてもカウンターカウンター起動でまだ粘れてたんじゃないかと思う。

 

 

サブイベント

サブイベントでシャドウバース大会をやってたので出てきました。最近デジタルカードゲームにもハマってるんですよね。HSメインでシャドウバースは環境でよく使われるカードすら自分の使うエルフ以外は全部覚えてないんですけどね・・。

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使用デッキはこれ。

エンシェントエルフが2なのは真面目にやってない無課金だからですね。無課金でも毎日ボーナスをもらってれば3枚作れると思います。

 

レポは

ドラゴン◯

冥府エルフ◯

シード

ミッドネクロ×

 

で準優勝でした。

商品は1位しかないんですけど()

 

 

 

 ということでした。次は31日のカードエキスポです。足立の出てちょっとモチベが上がってます。

また後でデッキの解説を書くと思います。メタルは新弾が出てかなりおもしろいデッキになりました。

ではまた( ̄^ ̄)ゞ 

近況報告

お久しぶりです!ブロック戦が終わった後はハースストーンの虜になってました(^-^;

HSに飛びついていく人たちを見て、自分はカードゲームじゃなくて遊戯王が好きなんだ、そっちになんか行かないぞと心の中で呟く側の人間だったはずなんですが・・。

okami-no12.hateblo.jp

HSやシャドウバースなど遊戯王以外のことについて書くブログも作りました。

まだ弱いプレイヤーですが、エンジョイしてます。

 

 

遊戯王

遊戯王だと、先週はっちCSin神奈川に行って参りました。HSばっかりやっててまともにデッキを考えてなかったので、そこらへんのレシピを丸コピーしたのをちょっと自分好みにいじって出ました。

 

一回戦:シンクロダーク@タカさん(静岡のブロック戦で知り合った静岡の

人)

✕〇✕

1本目はデビフラ+コズサイ+虚無+何かの初手で、デビフラ異星の後ろにコズサイを置かずに負けました。永続に打つ予定ないし、このコズサイは異星突破された後の相手の神に当てて動きを通すためのカードだから、無駄にセットして割られたくないなと思ってたみたいなんですが、闇の護封剣で死にました。永続に打つ予定ないとは()。

3本目にはサイクルリーダーをスティーラーに打とうしたり、自分のプレイの弱さに気づきました。悲惨すぎますね。

 

二回戦:儀式青眼

✕✕

1本目:先攻でゴウフウリリースユニコーンしたら、カオスMAXでゴウフウトークン殴られて負け。

2本目:先攻カオスMAXされて倒せるカードが引けなかった。

つまんなすぎて汗汗。

いきなり発狂したりはしませんけど、このゲームにかなり冷めました。

 

 

ゲーム外だと今まで会ったことなかったこくえんさんに会えたり、ヒカリネットさんとフリーしたり、参加賞でこれからの大会でも使えそうな名刺とメモ帳を貰ったりしてけっこう満足な一日でした。

ただ、メタルフォーゼを使う限りつまらない負けで一日が終わることが多すぎて、僕はちゃんとこのゲームを楽しめる自信がないです。かといって今は買い替えて違うデッキを練習するモチベーションもないのでちょっと冷めてます。

 

でも、7/18の足立CS(チーム戦)は既に登録してしまっているので本気で臨もうと思います。新弾でメタルフォーゼもちょっと強くなりましたしね。

 

ということでその頃にまた会いましょう。では!

 

 

 

 

 

カード評価:INVASION OF VENOM

最新カード評価リンク 

7/9発売。

 

新パックのカードを軽く評価。テキストは他でどうぞ。

カードの情報が出るたび更新していきます。

画像が揃ったら画像も追加するかも。 

と思ったけどめんどうなので、ブログガチ勢になって画像を挿入してくれるアルバイトを雇える日までは画像なしです。 

 

 

☆☆☆☆☆:環境デッキのどれかしらに入りそう。

☆☆☆☆ :環境デッキに入るか知らないけど強い。

☆☆☆  :ワンチャンある。効果を読んでおいて損はない。

☆☆   :普通

☆    :効果を読んだ時間を返してほしい。

効果を読んでおいた方が良さそうなカードは青色にしました。 

 

~7/9

竜核の呪霊者

評価:☆☆

他にいないステータスなので何かしら使えそう。思いつかないけど。

 

EMオールカバー・ヒッポ

評価:☆

 

EMシール・イール

評価:☆☆☆

永続魔法版の聖杯のような効果。レベルとスケールがPデッキだと足を引っ張りそうだけどわりと悪くない。

 

EMチェーンジラフ

評価:☆

レベル2以上ならペンデュラムで繰り返し出せてわりと強いカードだったかも。

 

超重武者装留チュウサイ

評価:☆☆☆

要するに自分の超重武者をリリースしてデッキから超重武者を出せる魔法カードのような使い方をするカード。超重武者には墓地にいったときに効果を起動できるカードもあるしスペックは高い。もうちょっとこのカードで墓地に送って旨みのある超重武者が増えればかなり強いはず。

 

花札衛-萩に猪-

花札衛-紅葉に鹿-

花札衛-牡丹に蝶-

評価:☆

興味なさすぎて評価不能。

 

真竜皇バハルストスF

評価:☆☆

真竜皇が揃ったらデッキ組めるって見かけたけどイマイチイメージできてない。手札で破壊されても効果が出るから、真竜皇と破壊してアド取れるような効果のカードで固めたデッキを組めるようなカードプールになれば使えそうってことかな。将来性ありかもしれない。

 

レアメタルフォーゼ・ビスマギア

評価:☆☆☆

まず、今まで総数の足りなかったスケール8のメタルフォーゼで、さらに88で被ってしまっても、下スケールのメタルフォーゼに変換できる。先攻ならコンビネーションを割ってスケールを揃えるエキセントリック・デーモンの上位版のようななはたらきができる。墓地にメタルフォーゼを送れない苦渋な決断と見ても良いのではなかろうか。

さらにメタルフォーゼ・カウンターでこのカードを出せば、今までだとスケールが揃わなかった場面でもこのカードを割ることでスケールが揃うので、1枚は入れとくと良い働きができる。

レベル1Pモンスターは基本的にはエクストラにいってもリソースとして考えられないのですが、このカードはミスリエルで出すことが可能。潤滑油的な便利なカードだと思う。

効果エンドフェイズだった。採用圏内だけど微妙。 

 

真紅眼の凶星竜-メテオ・ドラゴン

評価:☆

 

パンドラの宝具箱

評価:☆☆☆☆

クリフォート、メタビなどエクストラを使えない罠系デッキだと自然に入って強そう。メタビだとPモンスターなので、命削りの関係でハンドレスにしたいときに召喚権が被ってもPゾーンに置いて手札ロスできたりもする。スケールに効果も、状況が整えばメタルフォーゼを1枚で詰ませることができる。

 

妖精伝姫-ターリア

評価:☆☆

☆1にしたいけど、シラユキが強かったからイメージ補正されてる。

 

古聖戴サウラヴィス

評価:☆☆☆

普通に手札誘発として使えないこともない。

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これより明らかに強いね()。

場に出す場合は、2,3枚消費するわりにはイマイチな性能に感じるけどそこそこ悪くない。

 

フルメタルフォーゼ・アルカエスト

評価:☆☆☆☆☆

メタルフォーゼだけのハンドや、中盤メタルフォーゼはたくさんいるけどイマイチ制圧できない状況から守りのモンスターを出せるのはもう革命レベル。

ミラーマッチだとマジェスペクターにもメタルフォーゼにも効かなくて相当パワーダウンするけど、その他の相手なら誰が相手でもそこそこの拘束力を持てる。特に召喚権が重要なメタビートやABCには相当強いはず。

融合召喚でしか出せない制約は意外と重要でコンビネーションで出せないようになっている。

 

メタルフォーゼ・ミスリエル

評価:☆☆☆☆☆

ラクーンも素材とできるので、オリハルク、アルカエストよりやや条件が緩い。これの登場により、ツィオルキンを出さない構築ならアダマンテを抜くエクストラ構成も視野に入るようになったと思う。

カウンターやコンビネーション、融合メタルフォーゼをデッキに戻せるのが革命的で、今までより積極的にコンビネーションを割るプレイができるようになったし、カウンターを毎ターンガンガン使っていくことができるようになった。プレイングに影響が出るカード。2枚入るか知らないけど、2枚入れれば長期戦になったときエクストラの融合が尽きるのを気にせずに、毎ターン融合してメタルフォーゼフュージョンの墓地効果で状況を打開するカードを探しにいける。

あと今までオリハルクを自分で割って神を剥がしていた場面で、これで伏せを戻せるようになったので、あと1枚オリハルクを割る手段がなくて伏せを剥がしきれなかった・・という場面で伏せを剥がせるようになる。今までほぼアダマンテと下級メタルしか出せなかったコンビネーションで、強いカードが出てくるのも良い。

 

流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン

評価:☆☆

出しただけで2800バーン(レダメ落とし)は流石に強い。(実際はバニラレッドアイズを落として2400バーンになることが多そうだけど)。

レッドアイズフュージョンを打ったら、黒炎弾かフュージョンをあともう2回打ったら勝ち。

 

超重忍者サルト-B

評価:☆☆

まああり。

 

アロマセラフィ-ローズマリー

評価:☆☆☆

相手ターンに回復する手段があるので、実質ブレイクスルースキル内蔵。

アロマの打点は1800とかでちょっと足りない程度なので、500アップも強力。

 

源竜星-ボウテンコウ

評価:☆☆☆☆☆

・縛りなしの☆5シンクロチューナー

・出たとき竜星サーチ

・場から離れると竜星をデッキから特殊召喚

で、凄まじい程ハイパワー。幻竜族何体かと一緒にいろいろなシンクロデッキに出張できる。(どこで使われるか具体的にイメージできてないけどシンクロダークとか普通に使われそう。)

 

煉獄の騎士 ヴァトライムス

評価:☆☆☆☆

まずアルタイルでテラナイト以外攻撃できない状態で出せる4×2、2600テラナイトなのが革命。(革命起きても環境レベルかは知りません)

全てが闇になるので、超融合と合わせて相手の場だけでスターヴェノムを作れる。これからはテラナイト相手にメイン超融合を警戒する時代。

 

餅カエル

評価:☆☆☆☆☆

新しいデッキジャンルができるレベル。バゼストマ組みたい。

 

重錬装融合

評価:☆☆☆

メタルフォーゼフュージョンが素引きするとかなり弱いカードだったので、そのポジションのカードを増やすのがかなり怪しい。

素引きで魔封じの解答になると聞いたが、3枚使って手札融合してしまったらその後のゲームメイクができないので魔封じにこれを合わせてもそこから勝てることはかなり稀。

アルカエストが効く相手に対して、アルカエストとアルカエストで吸ったカードを素材にアルカエストを連打する動きは強いかもしれない。まあそこそこ。

 

創星の因子

評価:☆☆☆☆

対象を取らないのがめちゃめちゃ強い。アルタイルと一緒に持ってるときアルタイルへの通告を防げないのは弱いが、エクシーズへの罠を防げて、罠デッキや永続魔法に依存したデッキ相手に決まれば即勝ちにつながるけっこうなパワーカード。

 

精霊の祝福

評価:☆☆☆

まあ普通に儀式。

 

検疫

評価:☆☆

ノーレアっぽいノーレア。メインフェイズに見せてくれてたらワンチャンあったかも。

 

二重光波

評価:☆

 

光波防輪

評価:☆

 

クリストロン・エントリー

クリストロン・インパク

評価:☆☆

地味。

 

グレイドル・コンバット

評価:☆

 

竜星の九支

評価:☆☆☆☆

チェーン3以降だと、破壊された竜星の効果がタイミングを逃すので、竜星を相手するときは意識したい。アドが取れる系のカードではないけど、魔法に依存したデッキを強烈に妨害できてけっこう強い印象。

 

サモン・ゲート

評価:☆

イラストがかわいい。

 

プレゼントカード

評価:☆

 

 

 ~6/25

次元障壁

評価:☆☆☆☆

サイクロンなどで割られても相手の展開を止められるのと、通告など単発の罠と違って、多段展開で踏み越えられないところが強そう。

流行りのデッキそれぞれに対して10点満点でつけてみると

メタルフォーゼ:4点

DD:8点

青眼:2点

彼岸:5点

ABC:3点

程度かと思う。先攻で伏せてDDの融合に打てば強いのはいいとして、彼岸には通告だとブレイクソードやグランパルスで踏まれてしまうところ、これならターン中の展開を止めることができたり、ガトルホッグによるダンテの蘇生やベアトリーチェの効果を止められたりするので神より強い状況はわりと多そう。メタルフォーゼに対しては、強く使うには自分が相当有利な場を作っておく必要があるので神よりかなり弱そう。

クリフォートで使うと、Pモンスターを宣言したとき自分のクリフォートの効果を無効にし打点を上げることもできるので、さらに評価が上がりそう。

 

機殻の凍結(クリフォートダウン)

評価:☆☆☆☆

これからのクリフォートにデフォで採用されるようなカードだと思う。

 

水晶機巧-クオンダム

評価:☆☆☆

クリストロンで使える他に、今までいたシンクロチューナーのフォノンドラゴンと違い、相手ターンシンクロができる。前回、フェニキシオンを☆2くらいで評価してたけど、こういう相手ターンにシンクロをする方向性でいくなら、相手ターン中に魔法罠全除外は強いので評価UP。

 

水晶機巧-アメトリクス

評価:☆☆☆

相手ターンシンクロで出したとき攻撃を止められますと。

 

怒気土器

評価:☆☆☆

まあぼちぼち。

 

EMウィム・ウィッチ

評価:☆☆

ラディッシュホースのレベル3版。2体分のリリースになる効果もあるし覚えて置けばどこかで使えそう。

 

水晶機巧-クオン

評価:☆☆

レベルが低いのとアドが取れないのとであまり強く見えないが、チューナーのレベルは高ければいいというわけでもないしよく知らない。

 

水晶機巧-シトリィ

評価:☆☆☆

墓地とシンクロなので評価高めに設定。

 

水晶機巧-プラシレータ

評価:☆☆

 

水晶機巧-スモーガー

評価:☆☆☆

サーチ先の魔法罠の性能がわからないのでなんとも。

 

水晶機巧-シストバーン

評価:☆☆☆

カードパワー高め。

 

水晶機巧-ローズニクス

評価:☆☆☆

 

「A」細胞組み換え装置

評価:☆☆

Aカウンターを乗せるまともなカードがこれでもまだ少ないのでAカウンターを利用したデッキを組むのは難しそう。

ブラフとして伏せておいて何事もなかったらエンドフェイズに使って次のターン、エーリアンモナイトで5シンクロを立てるのがそこそこ強そう。

 

~6/19

捕食植物フライ・ヘル

評価:☆☆

エクシーズ以外のモンスターなら一方的に殴り倒せる。殴り返されるときもレベルを吸収しているので、ある程度のレベル以下のモンスターには負けない。

ただし、カウンターを乗せても逃げてしまう精霊龍、ABCなどを倒せずイルミラージュやドラゴリッチのようにはいかなそう。


捕食植物モーレイ・ネペンテス

評価:☆

弱い。


捕食植物スキッド・ドロセーラ

評価:☆

微妙。


光波双顎機

評価:☆☆

エクストラデッキから出たモンスターが相手の場にいれば召喚権なしで出せて、そのままデッキからサイファーを出せるのはかなり強いが、縛りのせいでサイファーで制圧系や1KILLのできるモンスターが登場しない限りは微妙。

 

光波鏡騎士

評価:☆☆☆

戦闘破壊されたモンスターを蘇生する効果は置いておいて、エクシーズ素材にしたときにアドバンテージを回収できるのがそこそこ強い。

 

化合獣ハイドロン・ホーク

評価:☆+

 

化合獣オキシン・オックス

評価:☆+

簡単にデュアルできるシステムがあるなら、サーチ&墓地送りでかなり強いが・・。

 

化合獣オキシン・オックス

評価:☆

 

進化合獣ダイオーキシン

評価:☆+

 

進化合獣ヒュードラゴン

評価:☆


PSYフレーム・マルチスレッダー

評価:☆

微妙。


グレイドル・スライムJr.

評価:☆☆☆

戦闘破壊されるとグレイドルを出せるので、今までのグレイドル3種態勢からさらにバリエーションと総数を増やすことができる。で、状況によってはレベル8シンクロも狙うことができる。革命が起きるレベルではないがそこそこ使えそう。

 

アロマセラフィ-アンゼリカ

評価:☆☆☆☆

アロマでもバルブはそこそこ強いはず。しかも回復をトリガーにするアロマの効果を相手ターンに起動できる。


トルクチューン・ギア

評価:☆

格納庫から持ってこれるが、使いたい状況は少なく、素引きのリスクと全く釣り合わない。でも機械族に限らずいろいろなモンスターに装備できるので可能性は感じる。

 

サイバー・エンジェル-美朱濡-

評価:☆☆

レベルが重いがパワー高め。


スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン

評価:☆☆☆☆

超融合で闇属性を吸える。ただ最近の環境で闇属性が並ぶDDにはテムジンを吸える分ベオウルフの方が有効かと思われる。いつか使えそう。

 

花札衛-猪鹿蝶-

評価:☆

 

水晶機巧-フェニキシオン

評価:☆☆

同条件で出せる9シンクロの鬼岩城やチョウホウよりは流石に強い。が、シンクロ×2のわりに地味に感じる。


ダーク・レクイエム・エクシーズ・ドラゴン

評価:☆☆☆

リベリオン+ラウンチで出すとして効果無効はそこそこ優秀。


超化合獣メタン・ハイド

評価:☆+

簡単に出す手段があるかどうか。


アメイジング・ペンデュラム

評価:☆

弱い。


RUM-幻影騎士団ラウンチ

評価:☆☆☆

幻影だとサーチできるし、罠の効果で素材なしのブレイクソードを蘇生できるしで上手く活かせる。幻影彼岸だとファーファレルで素材を空にできたりしてさらに相性が良い。出てくるのもオピオンなどそこそこ強いモンスターがいて優秀。

 

花積み

評価:☆☆

よく知らないけど。

 

超こいこい

評価:☆☆

これもよく知らないけど。

 

化合電界

評価:☆☆☆☆

このカードはそこそこ強いが、強いサポートがこれだけだとデュアルモンスターたちがこれとテラフォの6枚を引かないと完全バニラな集団になってしまうので、もう5枚程強めのサポートに期待したい。

 

レッドアイズ・インサイト

評価:☆☆

デッキのレッドアイズを墓地に送ったところで活かす手段がないので見た目程のパワーがない。サーチ先もデッキ融合以外強くないので状況によってサーチ先を変えられる旨みもあまりない。


イグナイト・ユナイト

評価:☆

これにより、今まで存在価値のなかった効果モンスターイグナイトにも一応スポットが当たったが弱い。


大欲な壺

評価:☆☆

何かしら使えそうで使えない。ABCを相手にしたとき、このカードを警戒しない場合、場が埋まっていない限りはエンドフェイズに分離効果を使って、次のターンエクシーズしてくるので、そこに合わせることでロスなしでABCを除去するカードとして使える。

それだけだと用途が狭いが、除外利用への妨害としては異次元からの埋葬より強いのでいつか使えそう。


王者の調和

評価:☆

まず発動条件が弱い。


イカサマ御法度

評価:☆

カーディアン専用なのに専用じゃなくてもあまり使われなさそうな弱さ。

 

完全燃焼

評価:☆☆☆

評価:相手ターンに効果を使える化合獣がいないので直接攻撃されたときの効果は活かしづらい。レベル制限がなくステータスの高いデュアルも出せるのでそこそこ。

 


PSYフレーム・アクセラレーター

評価:☆☆☆☆

自信の効果で除外されるPSYフレームを逃がすことができる。エンドフェイズにドライバーを逃がして手札からチューナーを出せばそのまま次のターンシンクロできる。今までは、PSYフレームドライバーは殴らず除外させるプレイをしていた人も多いと思うが、このカードの登場によりプレイを変える必要がでてきた。

 

 

カード評価:DESTINY SOLDIERS

最新カード評価リンク

8/6発売。ブースターSP

判明次第追記していきます。

 

 

D-HERO ドリルガイ

評価:

弱い。

 

D-HERO ダイナマイトガイ

評価:☆☆

 

D-HERO ディシジョンガイ

評価:☆☆☆

 

D-HERO ディストピアガイ

評価:☆☆☆

 

D-HERO ダークエンジェル

評価:☆☆☆

相手のデッキによっては魔法を止められる。(リリースされたりシンクロ素材にされたりされる可能性がある。)メタルフォーゼの効果で割られないのは良いが、メタルフォーゼに止めたい魔法がない。

通常魔法をデッキトップに置ける効果は何かしらの使い道がありそう。

 

D-フュージョン

評価:☆

素材にできるカードに縛りがあって、フィールドのモンスターしか素材にできないのにそれによって得られるものが1ターン限りの破壊耐性のみ。普通の融合の方がマシ。

 

魔界劇団-ビッグ・スター

評価:☆☆☆☆(仮)

これから出る魔界台本次第だが、ターン1でデッキから魔法をサーチできるPモンスターは強力。

 

魔界台本「オープニング・セレモニー」

評価:☆☆☆

スターライトロードや大革命返しのように、相手に帚を打たれても負けないようにするカードとして使えるかもしれない。

 

 

 

最新カード評価リンク(6月~)

(最新カードの発売スケジュールとカード評価ページのリンク先URLをまとめておきます。

 

発売スケジュール

6月18日  STRUCTURE DECK -武藤遊戯- (ストラク)

http://okami-no.hatenablog.com/entry/2016/06/19/121155

 

6月18日  STRUCTURE DECK -海馬瀬人-(ストラク) 

http://okami-no.hatenablog.com/entry/2016/06/18/124142

 

6月21日  Vジャンプ 8月特大号(雑誌) 

6月24日  遊戯王デュエルモンスターズ アニメコンプリートガイド 千年の記憶(本)

7月  9日  INVASION OF VENOM (パック)

http://okami-no.hatenablog.com/entry/2016/06/19/182842(6/19時点)

 

7月21日  Vジャンプ 9月特大号付録&応募者全員サービス (雑誌)
7月29日  遊☆戯☆王ARC-V 最強デュエリスト遊矢!!1巻(漫画) 
7月30日  ジャンプビクトリーカーニバル(イベント(大阪))

8月  5日  最強ジャンプ9月号 (雑誌)
8月  6日  DESTINY SOLDIERS (パック)

http://okami-no.hatenablog.com/entry/2016/06/19/182842(6/19時点)


9月10日  EXTRA PACK 2016 (海外先行パック)
9月24日  STRUCTURE DECK R -機械竜叛乱-(ストラク)

カード評価:STRUCTURE DECK -武藤遊戯-

 昨日、海馬編と同時に発売されたむとう遊戯編のカードを軽く評価していきます。

 

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電磁石の戦士α

評価:☆☆☆

フィニッシャーのマグネット・ベルセリオンにアクセス可能。インペリオン・マグナムの融合素材を集められるのも良いかも。

 

 

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電磁石の戦士β

評価:☆☆☆

エアーマンは強い。

 

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電磁石の戦士γ

評価:☆☆

低パワー。

 

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電磁石の戦士マグネット・ベルセリオン

評価:☆☆

サーチできる耐性持ち開闢みたいなものだしぼちぼち。

 

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クリボー

評価:☆☆

弱いけど頭の片隅に置いておくといつか使えそうな気はする。

 

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マグネット・フィールド

評価:☆☆

テラフォでサーチできて繰り返し使える蘇生なので、そこそこ強い。

戦闘補助もぼちぼち。

 

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黒魔術の継承

評価: → ☆☆☆☆

ブラックマジシャンの強カードが永続に偏っていて割られない限り回収して強いカードはないのであんまり。今後強化されたときにワンチャンスある。

 墓地から回収だと思ってたけど、デッキから回収だった。強い。

 

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マグネット・コンバ―ション

評価:☆

弱い。

 

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超電導戦機インペリオン・マグナム

評価:☆☆

AtoZと違って、素材がどちらもメインデッキに入るサーチ可能なカードなので可能性を感じる。

テラ・フォーミングのサーチ先をフュージョンゲートとマグネット・フィールドで使い分けるなどして自然に出せるかもしれない。

 

 

磁石の戦士は噂だと、ゴルゴニック・ガーディアンが出しやすくて、環境レベル程ではないもののそこそこ強いそうですね。

では

 

その他のカード評価はこちら

okami-no.hatenablog.com