遊戯王書いてく。

遊戯王1103環境のゲートボールの記事を書いています

COREパック点数表 前編

今回も以下の順で、新カードへの期待度を点数付けしていきます。

・点数表前編

・点数表後編

・注目カードまとめ

↑のような流れでいきます。

 

ちなみに今回はしゅうまつ君(@if_kai111)に協力してもらっています。

彼は静岡のYPで、沼津のオフで僕を倒して、僕がもらうはずだった景品の2BOXを見事なハズレBOXに変えたり、三島の店舗予選で僕を倒して、僕がなる予定だった三島の店舗代表になったりする悪役()として、このブログにも前に登場しています。(とりあえず僕と現在2-2で良い勝負してる、けっこうやり込んでるYPです。)

沼津オフ会レポ 微課金クリフォート 

三島店舗代表&公認大会 

前に相方を募集した時、他の方にもいくらか声をかけてもらえて、ありがたかったんですが、今回はよく決闘していて遠慮しすぎずにお願いできるしゅうまつ君に頼みました。

 

 

基準

0~3 :よくわからない

4、5 :使い道がありそう。

6、7 :強め。

8~10 :かなり強め。

僕の付けた点が左、しゅうまつ君の付けた点が右に来ます。色はだいたい二人の点の中間を取って色分けしています。 

コメントはしゅうまつ君にも書いてもらおうと思ってたんですが、更新目標までに時間が取れなかったので僕のものだけになっています。

 

CORE-JP001「幻殻竜」星4 闇 幻竜族 2000/0 通常モンスター レア

2、2: 前のパックにも似たステータスの幻のグリフォンが収録されていましたが、シリーズ化するんでしょうか?

 

CORE-JP002「召喚師ライズベルト」星3 風 サイキック族/ペンデュラム 800/800 通常モンスター ノーマルレア
【P効果 青2/赤2】
①:1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルを1つ上げる。

 2、3:一見、スケール2&緊急テレポート対応で何かしら使えそうに見えて、別にそうでもなさそう。

 

CORE-JP003「相克の魔術師」星7 闇 魔法使い族/ペンデュラム 2500/500 スーパーレア
①:1ターンに1度、フィールドの光属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。この効果は相手ターンでも発動できる。
【P効果 青3/赤3】

①:1ターンに1度、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。このターンそのモンスターは、そのランクと同じ数値のレベルのモンスターとしてX召喚の素材にできる。

4、5:パッと見だと微妙だが、魔術師サポートを受けることができるステータスの高いレベル7ペンデュラムなのでわりと使えそう。 

光属性を止める効果はプトレなどに使えてわりと役立つことも多そう。

 

CORE-JP004「相生の魔術師」星4 光 魔法使い族/ペンデュラム 500/1500 スーパーレア
①:このカードの戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは0になる。②:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時までそのモンスターと同じになる。
【P効果 青8/赤8】
①:1ターンに1度、自分フィールドの、Xモンスター1体とレベル5以上のモンスター1体を対象として発動できる。そのXモンスターのランクはターン終了時まで、そのレベル5以上のモンスターのレベルの数値と同じになる。②:自分フィールドのカードが相手フィールドより多い場合、このカードのPスケールは4になる。

 3、3:スケール8ではあるが、相手の場に最低2枚はカードがないとスケール4になってしまい、イマイチな印象。(魔術師回してないのでてきとう言ってます)

 

CORE-JP005「EMラクダウン」星4 地 獣族/ペンデュラム 800/1800
①:このカードが戦闘で破壊された場合に発動できる。このカードを破壊したモンスターの攻撃力は800ダウンする。
【P効果 青2/赤2】
①:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。相手フィールドの全てのモンスターの守備力はターン終了時まで800ダウンし、このターン対象のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。

5、3:今までペンデュラム・マジシャンでサーチできるEMの下スケールは、3が一番下だったので、スケール2はかなりありがたい存在。(レベル3でリザードローとエキセントリックデーモンがいるので、スケール2と3の違いはとても大きい。)

レベル4なのでだいたいの組み合わせでペンデュラム召喚でき、貫通が詰めに便利。

 

CORE-JP006「EMドラミング・コング」星5 地 獣族/ペンデュラム 1600/900
①:お互いのフィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。②:リリースなしで召喚したこのカードのレベルは4になる。③:1ターンに1度、自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に、その自分のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで600アップする。
【P効果 青2/赤2】
①:1ターンに1度、自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に、その自分のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで600アップする。

6、5:こちらもスケール2のEM。ラクダウンと比較すると生贄が必要なレベル5であることはマイナスにも働くことが多そうだが、シンクロ素材として優秀そうだったり、高打点の処理に使えるのがGood。

スケールとしての効果は相手ターンでも使え地味に強い効果で、基本ラクダウンより良さ気。

 

CORE-JP007「超重武者タイマ-2」星1 地 機械族 500/300
①:相手モンスターの攻撃宣言時に自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。攻撃対象をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。②:1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。③:このカードは戦闘では破壊されない。

3、3:②、③の効果はけっこうめんどうそう。マシュマロンが強いような環境ならこれもそこそこ強いのでは?()

 

 

CORE-JP008「幻奏の音女オペラ」星4 光 天使族 2300/1000
①:このカードは召喚・リバースしたターンには攻撃できない。②:このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合に発動できる。このターン、自分フィールドの「幻奏」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。

2、3:まあ微妙そう。(幻奏あんまり詳しくないけどね)

 

CORE-JP009「幻奏の音女タムタム」星4 光 天使族 1000/2000
①:自分フィールドに「幻奏」モンスターが存在し、このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「融合」1枚を選んで手札に加える。②:このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合、自分フィールドの「幻奏」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力を500ダウンし、相手に500ダメージ与える。

2、3:ー

 

CORE-JP010「ファーニマル・マウス」星1 地 天使族 100/100
このカードの効果を発動するターン、自分は「デストーイ」モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。①:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ自分メインフェイズに発動できる。デッキから「ファーニマル・マウス」を2体まで特殊召喚する。

4、4:1体で2体分のファーニマル融合素材になり、その後3枚分の墓地融合用の素材になれる。これ3体+エッジインプ・シーザーで、出たとき4枚破壊のシザータイガーか、4回攻撃のウルフになるのでけっこうな火力。

 

CORE-JP011「DDパンドラ」星5 闇 悪魔族 1700/2100
①:このカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた時、自分フィールドにカードが存在しない場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。

2、3:生贄必要だし、制約重いし微妙そうに見えるが・・。

 

CORE-JP012「クリスタル・ローズ」星2 光 岩石族 500/500
「クリスタル・ローズ」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札・デッキから「ジェムナイト」モンスターまたは「幻奏」モンスター1体を墓地へ送る。エンドフェイズまで、このカードは墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。②:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地から融合モンスター1体を除外して発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。

5、5:ジェム幻奏界の自己蘇生するプリズマー。ジェムナイト・ラズリーを落とせば墓地の通常モンスターを回収してアドバンテージを獲得できるし、ブリリアンフュージョンで落とせたりするし、普通に強いのでは?

 

CORE-JP013「RR-ファジー・レイニアス」星4 闇 鳥獣族 500/1500 レア
「RR-ファジー・レイニアス」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、このカードの効果を発動するターン、自分は「RR」モンスターしか特殊召喚できない。①:自分フィールドに「RR-ファジー・レイニアス」以外の「RR」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「RR-ファジー・レイニアス」1体を手札に加える。

5、5:サーチでもSSでも制約が働いて使いづらそうだが、パワーのあるカード。

 

CORE-JP014「RR-シンギング・レイニアス」星4 闇 鳥獣族 100/100
「RR-シンギング・レイニアス」の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。①:自分フィールドにXモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。

4、7:思いっきり事故要因に見えるけどサーチして出したい場面はわりとありそう。

 

CORE-JP015「Emダメージ・ジャグラー」星4 光 魔法使い族 1500/1000
「Emダメージ・ジャグラー」の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その発動を無効にし破壊する。②:自分または相手のバトルフェイズにこのカードを手札から捨てて発動できる。このターン自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。③:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「Emダメージ・ジャグラー」以外の「Em」モンスター1体を手札に加える。

7、6:①の効果はたぶんダイヤモンドダストや破壊輪も無効にできてネクロスと微妙なシナジー

②の効果はけっこうありがたいし、ダメージを受けたときではないので、メイン1での展開を放棄すれば好きなタイミングで墓地に送て、③で好きなEmをサーチできるので、引いて損なときがなくてかなり強いのでは?

 

CORE-JP016「Emフレイム・イーター」星4 炎 魔法使い族 1200/1600 レア
①:自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、その効果で自分が受けるダメージを0にする。このターン、自分は「Em」モンスターしか特殊召喚できない。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。お互いのプレイヤーは500ダメージを受ける。

3、5:ー

 

CORE-JP017「Emハットトリッカー」星4 地 魔法使い族 1100/1100
①:フィールドにモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。このカードにEmカウンターを1つ置く(最大3つまで)。その後、その効果で自分が受けるダメージを0にする。③:このカードにEmカウンターが3つ置かれた時にこのカードの攻撃力・守備力は3300になる。

6、6:相手の場のモンスターでもいいのでそれなりの召喚条件で、ジャグラーのサーチ先としてわりと使えそう。

 

CORE-JP018「Emトリック・クラウン」星4 光 魔法使い族 1600/1200
「Emトリック・クラウン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「Em」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。その後、自分は1000ダメージを受ける。

7、7:自身も蘇生することができてエクシーズにも使える輪廻天狗のようなカード。(輪廻天狗使ったことないけど汗)

 

CORE-JP019「Emスティルツ・シューター」星6 地 魔法使い族 2200/0 レア
「Emスティルツ・シューター」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚したターン、自分は通常召喚できない。②:自分の墓地にこのカード以外の「Em」モンスターが存在し、相手にダメージを与える魔法・罠・モンスター効果が発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。相手に2000ダメージを与える。

3、4:ー

 

 

CORE-JP020「真紅眼の黒炎竜(レッドアイズ・ブラックフレアドラゴン)」星7 闇 ドラゴン族/デュアル 2400/2000 スーパーレア
①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。このカードの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。「真紅眼の黒炎竜」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

3、4:単体で4800ダメージ取れるのはそこそこかも。イラストというかポーズがネフティスの鳳凰神に似てる気がするんですがどうでしょう?

 

CORE-JP021「伝説の黒石(ブラック・オブ・レジェンド)」星1 闇 ドラゴン族 0/0 レア
「伝説の黒石」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードをリリースして発動できる。デッキからレベル7以下の「レッドアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。②:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地のレベル7以下の「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻し、墓地のこのカードを手札に加える。

 6、4:手札コスト打点要因両方に使えてなかなか。

 

CORE-JP022「黒鋼竜(ブラックメタルドラゴン)」星1 闇 ドラゴン族 600/600
①:自分メインフェイズに自分フィールドの「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを攻撃力600アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「レッドアイズ」カード1枚を手札に加える。

5、3: 金華猫など入り得るレベル1モンスターが多くてワンチャンを無理なく積めそうなのが良いのか(?)。

 

CORE-JP023「真紅眼の凶雷皇(レッドアイズ・ライトニング・ロード)-エビル・デーモン」星6 闇 悪魔族/デュアル 2500/1200 スーパーレア
①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカードの攻撃力より低い守備力を持つ、相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。

3、3:魔霧雨内臓。これを見てから黒炎竜を見るとあちらは黒炎弾内臓になっていることがわかる。

 

CORE-JP024「霊廟の守護者」星4 闇 ドラゴン族 0/2100
「霊廟の守護者」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:ドラゴン族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。②:このカードが手札・墓地に存在し「霊廟の守護者」以外のフィールドの表側表示のドラゴン族モンスターが効果で墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。さらに墓地へ送られたモンスターが通常モンスターだった場合、自分の墓地のドラゴン通常モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。

 6、4:緩い条件で蘇生できて良さ気。

 

CORE-JP025「竜剣士ラスターP(ペンデュラム)」星4 光 ドラゴン族/ペンデュラム/チューナー 1850/0 スーパーレア
このカードを素材として、「竜剣士」モンスター以外の融合・S・Xモンスターを特殊召喚する事はできない。
【P効果 青5/赤5】
①:1ターンに1度、もう片方の自分のPゾーンにカードが存在する場合に発動できる。そのカードを破壊し、そのカードの同名カード1枚をデッキから手札に加える。

 7、5:スケール5を自然に組み込めるデッキでなら、複数積みのペンデュラムと一緒に置くだけでアドバンテージを獲得できてそこそこ。

待望の実質消費なしシンクロが可能なペンデュラムチューナーで、シンクロ先も強め。

 

CORE-JP026「イグナイト・マグナム」星3 炎 戦士族/ペンデュラム 0/2000 通常モンスター
【P効果 青7/赤7】
①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。

 5、6:イグナイトIFって、普通のIFよりどれくらい安定感増してるんでしょう?。

 

CORE-JP027「イグナイト・イーグル」星3 炎 戦士族/ペンデュラム 1600/300 通常モンスター
【P効果 青2/赤2】
①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。

 5,6:増援でサーチできるのが良いですね。

 

CORE-JP028「イグナイト・ドラグノフ」星4 炎 戦士族/ペンデュラム 1700/1300 通常モンスター
【P効果 青7/赤7】
①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。

 5,6:ー

 

CORE-JP029「イグナイト・マスケット」星4 炎 戦士族/ペンデュラム 1400/1900 通常モンスター
【P効果 青2/赤2】
①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。

 5,6:ー

 

CORE-JP030「イグナイト・ライオット」星5 炎 戦士族/ペンデュラム 1500/2500 通常モンスター
【P効果 青7/赤7】
①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。

 5,6:今まで召喚師のスキルでサーチできるスケール7は海外先行のカードしかなかったので、けっこうありがたいです。1カ月半後にはもっと強い竜穴の魔術師が出ますが・・。

 

CORE-JP031「イグナイト・キャリバー」星6 炎 戦士族/ペンデュラム 2100/2200 通常モンスター
【P効果 青2/赤2】
①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。

 5,6:-

 

CORE-JP032「イグナイト・アヴェンジャー」星7 炎 戦士族 2600/1800 レア
①:自分フィールドの「イグナイト」カード3枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、このカードを手札から特殊召喚する。②:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの「イグナイト」モンスター1体を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻し、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで持ち主のデッキの一番下に戻す。

 2、2:-

 

CORE-JP033「イグナイト・スティンガー」星8 炎 戦士族 2800/2300 スーパーレア
①:自分フィールドの「イグナイト」カード3枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、このカードを手札から特殊召喚する。②:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの「イグナイト」モンスター1体を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻し、相手フィールドのモンスター1体を選んで持ち主のデッキの一番下に戻す。

 2、2:-

 

CORE-JP034「アロマージ-ジャスミン」星2 光 植物族 100/1900 スーパーレア
①:自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「アロマージ-ジャスミン」以外の植物族モンスター1体を召喚できる。②:1ターンに1度、自分のLPが回復した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。

 7、4:ロンファなどでアクセスしやすいのも〇。

 

CORE-JP035「アロマージ-カナンガ」星3 地 植物族 1400/1000
①:自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。②:1ターンに1度、自分のLPが回復した場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動する。そのカードを持ち主の手札に戻す。

3、3: ライフが多ければ1900なのでそれなりの一応ステータスではある。

 

CORE-JP036「アロマージ-ローズマリー」星4 水 植物族 1800/700
①:自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の植物族モンスターが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで相手はモンスターの効果を発動できない。②:1ターンに1度、自分のLPが回復した場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターの表示形式を変更する。

 4、3:シャドールなどと戦うとき重宝しそう。

 

CORE-JP037「アロマージ-ベルガモット」星6 炎 植物族 2400/1800 レア
①:自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の植物族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。②:1ターンに1度、自分のLPが回復した場合に発動する。このカードの攻撃力・守備力は相手ターンの終了時まで1000アップする。

 2、3:-

 

CORE-JP038「アロマポット」星1 風 岩石族/リバース 500/400
①:リバースしたこのカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、このカードは戦闘では破壊されない。②:リバースしたこのカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する場合、お互いのエンドフェイズ毎に発動する。自分は500LP回復する。

 3、2:-

 

CORE-JP039「インフェルノイド・デカトロン」星1 炎 悪魔族/チューナー 500/200 レア
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「インフェルノイド・デカトロン」以外の「インフェルノイド」モンスター1体を墓地へ送る。このカードのレベルをそのモンスターのレベル分だけ上げ、このカードはそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。

 8、7:ダークロウやマクロコスモス下ではコピーできないらしい。できると思ってたのでちょっと残念だけどそれでも強カード。

 

CORE-JP040「獄落鳥」星8 闇 幻竜族/チューナー 2700/1500
①:このカードの攻撃力・守備力は、自分の墓地のチューナーの数×100アップする。②:1ターンに1度、手札のチューナー1体を墓地へ送り、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。

 3、5:地味にレベル8チューナー

 

CORE-JP041「マジカル・アブダクター」星4 地 魔法使い族/ペンデュラム 1700/1400 レア
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。②:このカードの攻撃力は、このカードの魔力カウンターの数×100アップする。③:1ターンに1度、このカードの魔力カウンターを3つ取り除いて発動できる。デッキから魔法使い族・レベル1モンスター1体を手札に加える。
【P効果 青3/赤3】
①:このカードがPゾーンに存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。②:1ターンに1度、このカードの魔力カウンターを3つ取り除いて発動できる。デッキからPモンスター1体を手札に加える。

4、4: ラスターPと同じで、スケール3を自然に組み込めて魔法の多いデッキならそこそこ強そう。エンタメイトでペンデュラムマジシャンをサーチするとか・・(ちょっと厳しいか)。

 

CORE-JP042「エキセントリック・デーモン」星3 光 悪魔族/ペンデュラム 800/1000
「エキセントリック・デーモン」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードをリリースし、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。
【P効果 青7/赤7】
「エキセントリック・デーモン」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカード以外のフィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードとこのカードを破壊する。

7、6: レベル3をペンデュラム召喚できるデッキなら、毎ターン使いまわせるモンスター除去になり、スケール2の縛りなしペンデュラムも増えて来ていてこれからに期待を持てるカード。

トリックデーモンやデスガイドと組み合わせることもできて、ペンデュラムできなくてもそこそこ。

 

CORE-JP043「トゥーン・サイバー・ドラゴン」星5 光 機械族/トゥーン 2100/1600 レア
①:相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。③:自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。

 4、5:もくじでサーチできるサイドラ。

 

CORE-JP044「ブンボーグ005」星5 地 機械族/ペンデュラム 500/500
「ブンボーグ005」の③のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。②:このカードの攻撃力は、自分のエクストラデッキの表側表示の「ブンボーグ」モンスターの数×500アップする。③:このカードがPゾーンで破壊された場合、自分の墓地の「ブンボーグ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
【P効果 青10/赤10】
①:自分は「ブンボーグ」モンスターしかP召喚できない。この効果は無効化されない。

4、4: ペンデュラム召喚に成功する度にサイクロンが打てるのがそこそこ。004でデッキから落とすと3000打点。

 

CORE-JP045「応戦するG」星4 地 昆虫族 1400/1400 ノーマルレア
①:相手がモンスターを特殊召喚する効果を含む魔法カードを発動した時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードの①の効果で特殊召喚されたこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「応戦するG」以外の攻撃力1500以下の昆虫族・地属性モンスター1体を手札に加える。

 6、6環境デッキにいろいろ有効なメタカード。ノイド、シャドールに◎で、ネクロスHEROに〇か△くらい(?)

サーチ先効果はサーチ先の増Gがインフェルノイドに対して微妙でサイド後入れるか怪しかったりはするが、ゲールドグラ、髑髏眼など使えそうなサーチ先が揃っていてそれなり。

 

 

 

つづきます。

 

カードテキストはhideの部屋より引用

 

コメン返信

野獣洗米
応戦するGの登場で大会でノイドが流行るとメタられそうなんですが、上手く使わせながら避けれないものでしょうか?
序盤のスピードを落としてライデンなどで肥やし、名推理モンゲを温存しつつブレスル来るまで待つとかしか思いつきません泣
教えてください!

>野獣洗米さん

やはり、デカトロンでリリスをコピーしてから推理を打つ、カーガンやライデンなど推理が通らなくてもそれなりに戦える手段を用意する、あたりですかね。

使われるときついカードですが、使う側からすると、既に墓地が肥えている状態だと役に立たないことがあったり、そもそもノイドやシャドールと当たるかわからなくて枠を割きたくなかったりといった事情もあるので、なんとかなると考えて意識しすぎないのもありかもしれないと思います。

COREパック点数表 後編

 

つづきです。

しゅうまつ君(静岡YP)に協力してもらっています。

 

点数基準

0~3 :よくわからない

4,5 :使い道がありそう。

6,7 :強め。

8~10 :かなり強め。

僕の付けた点が左側でしゅうまつ君の付けた点が右側に来ています。

 

CORE-JP046「DDD神託王ダルク」星7 闇 悪魔族/融合 2800/2000 レア
「DD」モンスター×2
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分にダメージを与える効果は、自分のLPを回復する効果になる。

5ー4:魔神王の契約書で出せる攻撃力ラインが2000→2800に。革命的に変わるようには見えないけど地味に嬉しい。

 

CORE-JP047「ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ」星10 地 岩石族/融合 3400/2000 レア
「ジェムナイト」モンスター×3
このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。自分は「ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドの表側表示の「ジェムナイト」モンスター1体を選んで墓地へ送り、エクストラデッキから「ジェムナイト」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

4ー4:ブリリアンフュージョンのデッキ融合で出せるなかで一番高性能。悪くなさそう

 

CORE-JP048「悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン」星9 闇 ドラゴン族/融合 3200/2500 ウルトラレア
レベル6「デーモン」通常モンスター+「レッドアイズ」通常モンスター
自分は「悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。②:融合召喚したこのカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、自分の墓地の「レッドアイズ」通常モンスター1体を対象として発動できる。墓地のそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。その後、そのモンスターをデッキに戻す。

5-4:デッキ融合から攻撃が通ると2400+3200の5600ダメージで消費1枚でのこの火力はかなり強力。通ると残りライフが2400でレッドアイズラインになる。

 

CORE-JP049「インフェルノイド・ティエラ」星11 炎 悪魔族/融合 3400/3600 ウルトラレア
インフェルノイド・ネヘモス」+「インフェルノイド・リリス」+「インフェルノイド」モンスター1体以上
①:このカードが融合召喚に成功した時に発動できる。その融合素材としたモンスターの種類によって以下の効果を適用する。●3種類以上:お互いはそれぞれ自分のエクストラデッキからカードを3枚選んで墓地へ送る。●5種類以上:お互いのデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。●8種類以上:お互いはそれぞれ除外されている自分のカードを3枚まで選んで墓地へ戻す。●10種類以上:お互いの手札のカードを全て墓地へ送る。

5-3:エクストラから落とす効果は2,3枚目のティエラなど、落とすと有効にはたらくカードはいろいろあるけど枠の無駄気味。

 

CORE-JP050「爆竜剣士イグニスターP(プロミネンス)」星8 炎 ドラゴン族/シンクロ 2850/0 ウルトラレア
チューナー+チューナー以外のPモンスター1体以上
①:1ターンに1度、フィールドのPモンスター1体またはPゾーンのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキに戻す。②:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。デッキから「竜剣士」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはS召喚の素材にできない。

8ー6:例えるならペンデュラムしか破壊できない代わりに、デッキバウンスするスクドラ。デッキからラスターPを呼べるのもよくて、ラスターPにアクセスしていないときに他のチューナーでこれを読んでもペンデュラムの輪廻の輪にラスターPを追加できる(自分用語は入っちゃいました)

僕は勢いで3枚揃えました。

 

CORE-JP051「覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン」星7 闇 ドラゴン族/エクシーズ/ペンデュラム 3000/2500 ウルトラレア・ホロレア
ドラゴン族レベル7モンスター×2
レベル7がP召喚可能な場合にエクストラデッキの表側表示のこのカードはP召喚できる。①:このカードがXモンスターを素材としてX召喚に成功した場合に発動する。相手フィールドのレベル7以下のモンスターを全て破壊し、破壊した数×1000ダメージを相手に与える。このターンこのカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃できる。②:モンスターゾーンのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、このカードを自分のPゾーンに置く。
【P効果 青4/赤4】
①:1ターンに1度、もう片方の自分のPゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。デッキからPモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。

3ー5:まず、効果起動の条件のXモンスターを素材にというのが、あんまり強くない相克の魔術師を使わないといけない前提で微妙に思える。征竜が禁止でなければ征竜×2で出せる最高打点ということでそこそこ良かったかも。(レッドアイズで使うのかはよく知りません)

 

CORE-JP052「DDD狙撃王テル」星5 闇 悪魔族/エクシーズ 2300/2000 ウルトラレア
レベル5モンスター×2
このカードは自分フィールドのランク4の「DDD」Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:自分が効果ダメージを受けたターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力を1000ダウンし、相手に1000ダメージを与える。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「DD」カードまたは「契約書」カード1枚を墓地へ送る。

 3ー3:ー

 

CORE-JP053「Emトラピーズ・マジシャン」星4 光 魔法使い族/エクシーズ 2500/2000 レア
魔法使い族レベル4モンスター×2
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分はこのカードの攻撃力以下の戦闘・効果ダメージを受けない。②:自分・相手のメインフェイズ1に1度、このカードのX素材を1つ取り除き、このカード以外のフィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。このターンそのモンスターは2回攻撃でき、バトルフェイズ終了時に破壊される。③:このカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「Em」モンスター1体を特殊召喚する。

 5ー4:②の効果は相手ターンなら相手モンスターに除去能力として使うこともできるのを知って評価UP。

 

CORE-JP054「真紅眼の鋼炎竜(レッドアイズ・フレアメタルドラゴン)」星7 闇 ドラゴン族/エクシーズ 2800/2400 ウルトラレア
レベル7モンスター×2
①:X素材を持ったこのカードは効果では破壊されない。②:X素材を持ったこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動する度に相手に500ダメージを与える。③:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分の墓地の「レッドアイズ」通常モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。

6-6:破壊耐性はもちろんダメージもわりと無視できないのでレッドアイズ以外でもけっこう強めなランク7(ノイドとかでワンチャン使う?)。レッドアイズ蘇生効果は自分ターン相手ターン往復で使えて活かせるデッキならかなり強そう。

 

CORE-JP055「ピアニッシモ」速攻魔法
①:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、その表側表示モンスターの元々の攻撃力は100になり、戦闘・効果では破壊されない。

 4ー3:何か使えそうに見えて実は使い道なさそう。聖槍と違ってバウンスに対応していなかったり、打点補助できなかったりイマイチに見えるが・・?

 

CORE-JP056「ブリリアント・フュージョン」永続魔法
「ブリリアント・フュージョン」は1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードの発動時に自分のデッキから「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を、攻撃力・守備力を0にしてエクストラデッキから融合召喚する。このカードがフィールドから離れた場合にそのモンスターを破壊する。②:1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を捨てて発動できる。このカードの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力を相手ターン終了時まで元々の数値分アップする。

7ー7:出て来たモンスターはステータスが落ちるが、効果は問題なく使えてジェムナイト融合モンスターの素材にできるカード(セラフィを出すためのジェムナイト+光属性など)を墓地に送れるのでいろいろな使い方ができそう。

 

CORE-JP057「RUM-ラプターズ・フォース」速攻魔法 レア
①:自分フィールドの「RR」Xモンスターが破壊され墓地へ送られたターン、自分の墓地の「RR」Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターよりランクが1つ高い「RR」モンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。

 3ー3:-

 

CORE-JP058「バリア・バブル」永続魔法
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの全ての「EM」モンスター及び「Em」モンスターは、それぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。②:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「EM」モンスター及び「Em」モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。

2ー2:- 

 

 

CORE-JP059「真紅眼融合(レッドアイズ・フュージョン)」通常魔法 レア
「真紅眼融合」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外ではモンスターを召喚・特殊召喚できない。①:自分の手札・デッキ・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、「レッドアイズ」モンスターを融合素材とするその融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターのカード名は「真紅眼の黒竜」として扱う。

 5-4:表側での通常召喚もできなくなるのはけっこう重い制約。

 

CORE-JP060「紅玉の宝札」通常魔法
「紅玉の宝札」は1ターンに1枚しか発動できない。①:手札からレベル7の「レッドアイズ」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。その後、デッキからレベル7の「レッドアイズ」モンスター1体を墓地へ送る事ができる。

 5-4:-

 

CORE-JP061「イグニッションP(フェニックス)」フィールド魔法
①:フィールドの「イグナイト」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。②:1ターンに1度、自分フィールドの「イグナイト」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「イグナイト」カード1枚を手札に加える。

4ー3:- 

 

CORE-JP062「アロマガーデン」フィールド魔法
①:1ターンに1度、自分フィールドに「アロマ」モンスターが存在する場合にこの効果を発動できる。自分は500LP回復する。この効果の発動後、次の相手ターン終了時まで自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は500アップする。②:自分フィールドの「アロマ」モンスターが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合にこの効果を発動する。自分は1000LP回復する。

5ー3:好きなタイミングで回復できる永続はわりと少ないというかないので、回復をトリガーに効果を起動するアロマ的には必需品に見える。 

 

CORE-JP063「煉獄の虚夢」永続魔法 スーパーレア
①:自分フィールドの元々のレベルが2以上の「インフェルノイド」モンスターは、レベルが1になり、相手に与える戦闘ダメージは半分になる。②:表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。自分の手札・フィールドから、「インフェルノイド」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターが相手フィールドにのみ存在する場合、自分のデッキのモンスターを6体まで融合素材とする事ができる。

6ー4:環境的にデッキ融合しづらいので、単体で見ると微妙なカードだが、1枚だけ入れて煉獄の消華で必要なときに持ってくるようにすることができるので、わりと実用的(今入るかは知らないけど持っておきたい)。

 

CORE-JP064「一騎加勢」通常魔法
①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1500アップする。

2ー2:- 

 

CORE-JP065「捕違い」速攻魔法 レア
①:このカードの発動後、次の自分ターンの終了時まで、お互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。

 7ー5:自分ターンまで効果が続くので、毎ターンサーチするデッキだとアドを放棄する必要があるが、サーチするデッキでも使える手違いということでなかなか。

 

CORE-JP066「揺れる眼差し」速攻魔法
①:お互いのPゾーンのカードを全て破壊する。その後、この効果で破壊したカードの数によって以下の効果を適用する。
●1枚以上:相手に500ダメージを与える。
●2枚以上:デッキからPモンスター1体を手札に加える事ができる。
●3枚以上:フィールドのカード1枚を選んで除外できる。
●4枚:デッキから「揺れる眼差し」1枚を手札に加える事ができる。

 5ー4:ただツールを割るだけなら幽鬼うさぎの劣化になりがちに見えるが、自分もスケールを貼るデッキで使ったり、これから現れるかもしれない積極的にスケールを2枚貼るデッキに使えればかなり効果的。

ペンデュラムを扱わないデッキでも、エキセントリックデーモンとセットで入れるようなことはできそう。

 

CORE-JP067「チキンレース」フィールド魔法 ノーマルレア
①:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、相手よりLPが少ないプレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。②:お互いのプレイヤーは1ターンに1度、自分メインフェイズに1000LPを払って以下の効果から1つを選択して発動できる。この効果の発動に対して、お互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
●デッキから1枚ドローする。
●このカードを破壊する。
●相手は1000LP回復する。

7ー5:テラフォーミングでサーチできる成金ゴブリン。ソリティアデッキでデッキ圧縮に使えるのはもちろんだが、他のフィールド魔法を使うテラフォーミングのサーチ先がデッキにない状態になりづらくできるのが良さそう。(例えばドラグニティで、テラフォ3渓谷1の比率でフィールドを入れていると、渓谷をサーチした後引いたテラフォが腐っていたところ、サーチ先にチキンレースを追加することで解消など。)

 

CORE-JP068「ブリリアント・スパーク」通常罠
「ブリリアント・スパーク」は1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの「ジェムナイト」モンスターが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊された場合、破壊されたそのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。②:このカードが墓地に存在する場合、手札の「ジェムナイト」カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札に加える。

4ー4:回っていると ジェムナイトフュージョンでコストを用意できるので、なかなか悪くなさそうなバーンカード。

 

CORE-JP069「RR-リターン」通常罠
「RR-リターン」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「RR」モンスターが戦闘で破壊された場合、自分の墓地の「RR」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。②:自分フィールドの「RR」モンスターが効果で破壊された場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「RR」カード1枚を手札に加える。

 4ー4:受動的な条件で微妙に見えるが・・。

 

CORE-JP070「ラプターズ・ガスト」カウンター罠
①:自分フィールドに「RR」カードが存在し、魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。

 6ー6:魔法も止まるギャクタンみたいなかんじでなかなか(?)

 

CORE-JP071「トリック・ボックス」通常罠
①:自分フィールドの「Em」モンスターが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。自分はそのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。その後、自分の墓地の「Em」モンスター1体を選んで相手フィールドに特殊召喚する。このターンのエンドフェイズに、この効果で特殊召喚したモンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。

 1-3:-

 

CORE-JP072「真紅眼の鎧旋(リターン・オブ・レッドアイズ)」永続罠
「真紅眼の鎧旋」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「レッドアイズ」モンスターが存在する場合、自分の墓地の通常モンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。②:このカードが相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合、自分の墓地の「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

6ー6:パワカ。

 

CORE-JP073「イグナイト・バースト」永続罠 レア
①:1ターンに1度、自分メインフェイズにこの効果を発動できる。このカード以外の自分フィールドの「イグナイト」カードを3枚まで選んで破壊する。その後、破壊した数だけ相手フィールドのカードを選んで持ち主の手札に戻す。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分のエクストラデッキの表側表示の「イグナイト」Pモンスター1体を選んで手札に加える。

 1ー3:-

 

CORE-JP074「潤いの風」永続罠
「潤いの風」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:1000LPを払ってこの効果を発動できる。デッキから「アロマ」モンスター1体を手札に加える。②:自分のLPが相手より少ない場合にこの効果を発動できる。自分は500LP回復する。

7ー4:相手ターン自分ターン1回ずつ使えるツール以上のアド取りカード。フリーなタイミングで回復できるのも良くて、かなりのパワカ。 今のところサーチしたモンスターを場に上手く送りだせなさそうなのが気になるが・・。

 

CORE-JP075「渇きの風」永続罠
「渇きの風」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のLPが回復した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこの効果を発動する。そのモンスターを破壊する。②:自分フィールドに「アロマ」モンスターが存在し、自分のLPが相手より3000以上多い場合、その差分のLPを払ってこの効果を発動できる。攻撃力の合計が、この効果を発動するために払ったLPの数値以下になるように、相手フィールドの表側表示モンスターを選んで破壊する。

5-4:上手く起動する手段が増えれば強そう。今のところ初手にあったとき起動できないまま割られることがありそうだが・・。

 

CORE-JP076「神風のバリア-エア・フォース-」通常罠 スーパーレア
①:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て持ち主の手札に戻す。

4ー3:強そうにみえて微妙なのでは?

 

CORE-JP077「イタチの大暴発」通常罠
①:相手フィールドの表側表示モンスターの攻撃力の合計が自分のLPよりも高い場合に発動できる。相手フィールドの表側表示モンスターの攻撃力の合計が、自分のLP以下の数値となるように、相手は自分のフィールドの表側表示モンスターを選んで持ち主のデッキに戻さなければならない。

6ー4:条件が厳しいが一応フリーチェーンの除去罠。 

 

CORE-JP078「裁きの天秤」通常罠
「裁きの天秤」は1ターンに1枚しか発動できない。①:相手フィールドのカードの数が自分の手札・フィールドのカードの合計数より多い場合に発動できる。自分はその差の数だけデッキからドローする。

4-4:ノイドなど墓地にリソースを貯めておけるデッキでそこそこ強そう。ただ、自分の場にはこのカード1枚分の存在が確定していて、伏せが少ないデッキ相手だと、 自分がこのカード以外何もない状態で2枚引くのにも相手のモンスター2体+相手が発動した魔法、みたいな状況でないといけなくて使いづらそう。

 

CORE-JP079「臨時収入」永続罠 レア
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分のエクストラデッキにカードが加わる度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大3つまで)。②:魔力カウンターが3つ置かれているこのカードが墓地へ送って発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。

2-3:エクストラにカードが3回加わるという条件がペンデュラムするデッキでも、まず安定して達成できない条件。罠なのもあって評価低め。

 

CORE-JP080「副作用?」通常罠 ノーマルレア
①:相手はデッキから1~3枚までの任意の枚数ドローする。その後、自分はこの効果で相手がドローした数×2000LP回復する。

7ー4: ET、EDで回復できる。(けど、ET回復カード自分で使ったことなくてよくわからず。)

三位一体、非常食などの現在大きな大会では公式でも禁止になっているカードと並ぶカードなのは確か。

 

CORE-JP081「矮星竜 プラネター」星4 光 ドラゴン族 1700/1200
①:このカードを召喚したターンのエンドフェイズに発動できる。デッキから光属性または闇属性のレベル7モンスター1体を手札に加える。

3-3: ダムドサーチしてもエンドフェイズではあんまり。テーマの核になるようなサーチ先が出れば見直されるだろうけど。

 

CORE-JP082「魔神アーク・マキナ」星4 闇 悪魔族 100/2100
①:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。自分の手札・墓地から通常モンスター1体を選んで特殊召喚する。

 3ー4:-

 

CORE-JP083「ライトロード・セイント ミネルバ」星4 光 天使族/エクシーズ 2000/800 スーパーレア
レベル4モンスター×2

「ライトロード・セイント ミネルバ」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。その中に「ライトロード」カードがあった場合、その数だけ自分はデッキからドローする。②:このカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。その中に「ライトロード」カードがあった場合、その数までフィールドのカードを選んで破壊できる。

5ー5:よく言われてるけどライトロードで強そうなのはそうだし、ノイドみたいなランダム肥しが強いデッキでもワンチャンス。素材にライデンを使ってれば合わせて5枚落とし。

 

CORE-JP084「ライトロードの裁き」通常罠
①:このカードをデッキの一番上に戻す。②:このカードが「ライトロード」モンスターの効果でデッキから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「裁きの龍」1体を手札に加える。

 2ー3:ライトロード以外で送られてもダメなところと、素引きすると実質マイナス1アドになることが多そうで、エクリプスのようにはなれなそう。

 

CORE-JP085「ギアギアンカー」星4 地 機械族 1800/500
①:自分メインフェイズに発動できる。このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。②:このカードがリバースした場合に発動できる。このカード以外の自分フィールドの「ギアギア」モンスターの数まで、フィールドのモンスターを選んで破壊する。

 2ー3:ー

 

CORE-JP086「ギアギアチェンジ」速攻魔法 レア
「ギアギアチェンジ」は1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地の「ギアギアーノ」モンスター2体以上を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターのみを素材としてXモンスター1体をX召喚する。

 2-4:さんざん言われてるけど地味にシャドーミストでサーチできる。が、蘇生対象が弱すぎるし、安定して墓地に設置できない。

 

CORE-JP087「魔装戦士 ドラゴディウス」星4 光 戦士族/ペンデュラム 1500/1500
①:自分のモンスターゾーンのこのカードが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊された場合に発動できる。このターンのエンドフェイズに、デッキから「魔装戦士 ドラゴディウス」以外の攻撃力2000以下の、戦士族または魔法使い族モンスター1体を手札に加える。
【P効果 青2/赤2】
①:自分のモンスターが相手の表側表示モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に手札を1枚捨てて発動できる。その戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力は半分になる。

6ー5: 効果は受動的だけど、サーチ先にEMペンデュラムマジシャンというテーマの核になるカードがいて、発動できずに処理されることは少ないのが〇。スケール値2でスケールとしての効果も役立つことはありそう。ということで高評価。

 

CORE-JP088「魔装戦士 ドラゴノックス」星4 闇 戦士族/ペンデュラム 1500/1500
①:1ターンに1度、手札を1枚捨て、自分の墓地の攻撃力2000以下の、戦士族または魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。
【P効果 青7/赤7】
①:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードを破壊し、そのバトルフェイズを終了する。

5ー4:こちらはシャドールなどと組み合わせると使えそうな効果をしてるけど、手札コストも召喚権も使うし結局使えないのではないかと。でもスケールに置いたときの効果が強くて、増援でサーチできるスケール7界ではエリートかと。

 

CORE-JP089「魔装邪龍 イーサルウェポン」星6 闇 ドラゴン族/ペンデュラム 2300/1600 レア
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。
【P効果 青4/赤4】
①:1ターンに1度、自分の墓地の「魔装戦士」モンスター1体を除外し、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

6ー5:通常召喚でも効果を使えて、邪帝ガイウスと並べてみるとけっこう強く見えるかも。 クリフォートでワンチャンス・・はないかもしれないけどどこかで使えそう。

 

CORE-JP090「召魔装着」フィールド魔法
①:自分フィールドのドラゴン族・戦士族・魔法使い族モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。②:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「魔装戦士」モンスター1体を特殊召喚する。③:1ターンに1度、自分の墓地の戦士族・魔法使い族モンスターを合計4体除外して発動できる。デッキから「イーサルウェポン」モンスター1体を手札に加える。

6-5: ②の効果だけでそこそこ強め。出てくるドラゴディウスが激流葬や奈落を打たれてもアドを失わないカードなのも若干〇。

 

 

 といことでした~

 

 コメント返信

セプスロから早一年
いつも点数表助かりまっています。
今回はカステルやプトレインフィニティのように、遊戯王プレーヤーなら誰でも持っておきたいというカードはなかった気がしますが、どうでしょうか。

>セプスロさん

ありがとうございますm(__)m

そうですね。二人の中間で点数を付けたのもありますが、8点越えの赤色のカードがなくて点数表の方でもそんな結果になっています。