遊戯王書いてく。

遊戯王1103環境のゲートボールの記事を書いています

魔導使って

 

魔導を倒すにはまず魔導を知ることから

ってことで自分を上手く倒してくれる征竜を探して

今日は、ルルーシュ最終回まで見つつ魔導使ってました。

 

ルルーシュ・・・!

 

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レート1900代の19位まで上がりました。

ohseの方で戦ったことある相手ともけっこう戦うランクに

 

大の苦手である魔導ミラーが少なかったのが要因です。

 

というか今日は、平日だからか水精燐に1回負けたのしかマッチ負けた記憶ない

 

 

今回はマッチのやり方わかったので、主にマッチで進めていきました

マッチのやり方は、あとあと気が向いたら書くかも

 

ohseの方は順調に後ろとの差が詰まっています笑

 

 

BF ○×○

バテル縦してたら、シュラブラストゲイルなんかなんかなんかで超強引にワンキルされて負け・・・。

 

ラヴァル ○○

 

六武衆 ○○

後攻嵐門結束カゲキ影武者キザンってされたけど先行神判してて、ライフも削りきられなくて罠薄かったからからなんか勝っちゃった

 

征竜 ×○○ 

メインから聖杯2枚でジョウゲン無力化されたのが敗因で真似しよっかなーと

勝ったのはスルースキルでジョウゲン消されたりとかされながらも諦めず戦ってたら相手のリソースきつくなって隙ができたのでクリブレ!

ADSだと征竜の数把握するのめんどいからなかなか難しい。

 

征竜○○

 

 

次元ガイド兎○×○

 

水精燐××

ワンキルぼーん

ドロール2回、魔封じの芳香といろいろ妨害されてその分竜騎隊ビートだったけどそれにも抗えず終わり。

 

水精燐○×○

3戦目王宮の鉄壁されてひたすら延命してスクドラ出して勝ち。

鉄壁の効き目けっこう大きい。

 

 

魔導ミラー×○○

こっちが神判通して自分が通せないとわかると即サレってかんじで

あんまり練習にならず

凄く苦手だけどなんかドロールつめこむ以外で勝利の秘訣ないかな・・・。

 

炎王○○

なかなか相性ゲー

 

 

他にもいろいろ戦いましたがリプレイ残してあるのはこれだけ

神判した瞬間いきなりサレとか

サイチェン中サレンダーとかいろいろ

まともなのもたぶんあったけど

 

 

とりあえずライオウは刺さりました。

ジュノン素引きで対処が1回。

刺さって何もできなかったのが2回といったところ。

 

 

あとワンキルがけっこう怖いです。

和睦引くとそこが埋まって、切り返しも凄く強いので和睦デッキにあってるなと再確認。

 

 

 

あとライダー入り征竜ともやりましたが

 

魔導相手のライダーは1枚でゲームが終わるほど強いですが、ジュノンの召喚条件がととのってると

 

手札のジュノンの効果でジュノン特殊召喚←ライダーで無効化して攻守500ダウン

手札のジュノンの効果でジュノン特殊召喚←ライダーで無効化して攻守500ダウン

手札のジュノンの効果でジュノン特殊召喚←ライダーで無効化して攻守500ダウン

手札のジュノンの効果でジュノン特殊召喚←ライダーで無効化して攻守500ダウン

 

となって一瞬で突破されるので神判されてジュノン持たれてる間はマイクラなどと併用しないと役に立たないことには注意を。

 

 

なんか邪神アバターがガチでガチカードに見えてます。

どうなんでしょう。

魔導は2ターンも魔法罠を封じれば神判されてしまった後でも、十分逆転のチャンスを作れますし

一見効かなそうなデッキもアバターを除去しても魔法罠を封じられるだけできついはずです。

ライダーと違ってエクリプスでサーチできないとか、破壊されたときの蘇生がないので破壊突破されると普通にアド損とか、何よりもドラゴンじゃないから次へ繋がらないとかいろいろありますが。

 

 

闇デッキは一度も飛んでこなかった

征竜流行ってるからみんなそっちで忙しいかんじかな

というか征竜流行ってるから主に闇デッキ積んでる3軸が少なくて、それが原因かな。

 

あと日本の環境にあわせてスターホール使わない縛り設けようかな・・・。

わかりやすく強い例だとヴェルズ相手してるときかな・・・。

 

 

 

感染しました

渓谷入り征竜とのマッチ2戦目

 

こちらも微妙で3ターン目くらいでやっとグリモにたどり着いたんですが、相手も事故っててキルされない

場は空

そんな中出てくるビッグアイ

嫌な予感というか考えられる可能性が一つしかないというか

 

ジュノン神判グリモセフェル大嵐なんか

みたいな

相手がサック出してエンドとか征竜だしてエンドとかそんな半端なかんじなら

ジュノンで場を空にししてジョウゲン出して、ゲーテ伏せて終わりな整ったハンドが

いきなりジュノン1枚って・・・。

 

闇デッキほんとに笑えませんね。

バテルもっとかないと詰みっていうか

うーん。

 

 

でも魔導の方が分があるかなと思いますが

2発目の神判をきれいに決めると

ジョウゲンゲーテで終わりで。

 

といっても

聖杯とかスルースキルとか

いろいろ打ち破る要素があって

 

どうするか

 

 

とりあえず

ルルーシュもう一周するか

 

 

 

海外版ADSのランキング戦 解説 追記・修正0407

を書いていく

 

とりあえず、↓からDLして日本語化

http://www3.atwiki.jp/ads-wiki/pages/20.html

 

f:id:okami-no12:20130313135446j:plain

 

まずは、マルチプレイを選択

 

 

①次の画面でオンラインになっているか

②サーバーがLINUX(Beta)になっているか

確認して

③プレイヤー名に半角英数字で使いたい名前を入力して

部屋に入ります。

名前は「名前$パスワード」の形式で入力すればパスワードをかけて他の人に勝手に使われるのを防げます。

追記0317:パスワード欄が新たに設置されました。横線で消してある方法も使えます。

名前とパスワードはたぶん変えられないので注意

http://ygopro.cyberplanet.it/

↑でパスワードは変えることができます。

 

f:id:okami-no12:20130313143634j:plain

 

部屋に入ると↑のような画面になります。

パスワードが前入力したのと間違ってたり

他の人がパスワードをかけているnameだと

上の画像のように

名前の左横に ’ー’ がつきランキングなども表示されません。

 

f:id:okami-no12:20130313144340j:plain

 

他の人が使ってるけど、パスワードかかってない・・・

というようなときは、上の画像のような画面に

下の枠2つに

ランキングの順位を表すRankと

今のレートを表すScoreが表示されます。

乗っ取るのは良くないので、

 

誰も使ってない名前なら

Scoreが500のはずなのでそれで見分けられます。

     初期のScore1000になったみたいです(0314)

ちなみに最初は名前の横にチェックマークがついていてそれを外さない

と、てきとうな対戦部屋にすぐとばされてしまうので、注意。

 

そして、下方のチャット欄で教えてもらえると思いますが

チャット欄に↓のメッセージを入力してエンターを押すことで

!single :シングル

!match   :マッチ 

!tag  :タッグ

というふうにそれぞれ対応した部屋に移動できます。

名前の横のチェックを外さなかった場合

すでに誰かが建てた部屋か、シングル戦の部屋に移動します。

システムが変わりました代わりに下記の方法で選択できるようになりました

 

追記0320 

決闘するを押すと↓のような画面になるようになりました

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!matchとわざわざコメントしなくても、クリックだけでシングルかマッチかタッグか選べます。

 

 

そうして部屋に入ったら通常の対戦と同じように、

デッキを選んで名前の横の欄にチェックを入れれば準備完了で

対戦相手も準備完了になれば決闘スタートという流れです。

 

じゃんけんまで終わるとコメント欄に自分と相手のレートと国が表示されるので相手がどれくらいのレートかわかります。

 表示されなくなってしまったようです・・。 また表示されるようになりました。

 

 

 

あとおまけ的な

①1週間対戦していない場合、6時間ごと25ポイントずつレートが減っていくそうです。

レートが100以下になったらそのアカウントは削除。

再び決闘すると、減ったレートがある程度返ってくるらしいです。

ただシステムがよく変わるのでこれをあなたが読んでいるときもその仕組みとは限りません( ;  ; )

 

レート差が400以上の相手とは対戦できないようになっています。

 システムが変わったらしく、レート差400以上の相手ともマッチングするようになりました。 ただやはり明らかな差がある相手とは当たらないので基準が変わったようです。

 

http://www.ygopro.co/ServerStatus/Ranking.aspx?

でレートのランキング公開されています。

http://www.ygopro.co/ServerStatus/PlayerStatistics.aspx

で勝利数がランキングになってます。

ここの上位に名前を載せることを目標にモチベーションを上げていくのも良いかと思います。

 

④負けてもレートが上がるように見えますが、連敗すると普通に落ちてきます。  

 

 

体感で各レート帯のデッキ傾向(0313現在)

3/18頃全体に+500されました 

 

500 :アライブから魔導から小学生ビートまで

700 :混沌としている。六武衆多いかな ランキング5000圏内

1000:SIX SAMURAI多いかな。まだ混沌としてるかな。

1500:ヴェルズとか炎陽獣、炎王なんかも当たる。1700までBFとか中堅どころ多いかんじ。

1900以上:征竜多い。同じ相手と戦うことが多くなる。

 

追記(0314)

 レート400差制限がなくなりこの表はあまり意味がなくなりました