家計簿

最近(先月から)家計簿をつけ始めました。

社会人になってから1,2年は家計簿をつけていたのですが、サラーマンだと月々の収入があまり変わらず、お金を使う趣味もないので、収支が変わらなくてつける意味無いなと思ってしまい、しばらくしてからつけなくなっていました。

しかし、最近収支を記録する意味を見つけました。

新しいことを始めるとき、高い買い物をするとき、収支をつけていないと、今の生活にどれくらい余裕があるのか?後から振り返って納得できるお金の使い方だったか?判断できないので、新しいことを始めるとき、すぐに取り掛かれる土壌作りとして、まずは家計簿をつけるのが良い気がしています。

 

グラフ 

今回は1月の支出だけ載せます。

費目  金  額 
食費             23,852
備品費               2,300
通信、家賃、電気代             17,235
おもちゃ               7,448
教養費               3,608
交際費               4,676
美容費               2,350
交通費               6,208
衣服費                     -
医療費               2,680
仕事               1,580
その他                     -
                      -
                      -
                      -
                      -
                      -
支出合計             71,937

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ネットからテンプレートを持ってきてExcelで記録しています。

アプリだとそのアプリがサービス終了したときデータを取り出せなかったり、気に入らない箇所があったときに自分で改造できないと考えるとモチベーションが湧かないので、Excelにしました。

レイアウトはもっと見やすく変えたいです。

 

・並び順がてきとうなので整理が必要です。

・このまま毎月支出を載せていくのを続けると個人情報がバレそうなので、Excelの記入欄にはそのままの数字を打って、公開する用の欄にどこかで四捨五入して丸めた数字を入れるような機能は追加したいです。

・グラフの真ん中に支出合計が表示されると良さそう。

 

各項目

おもちゃ

マリオU

今更ですがNew スーパーマリオブラザーズ U デラックスを買いました。

 

難しくて全然クリアできないし、恐ろしいことに老いたせいか上達しようという意気込みを持てずWORD6くらいまでクリアして放置されています。

たぶん僕が一番やり込んでいた、DSのマリオならコースをだいたい暗記していてもっと楽しめそうな気がします。

ゲームを楽しむためにはある程度練習して上手くなる必要があると思うのですが、最近このゲーム練習して上手くなっても自慢する相手いないしな~という気分になって据え置きのゲームを練習する気分になれない気がします。

よくよく考えると、老いたのではなく、一緒にやって競い合う友達がいないのが良くないのかもしれません。

ただ、このゲームは一旦積まれてしまっても、協力プレイもできるし、いつかやる日は来ると思うので、無駄ではない6500円です。

あと操作キャラをピーチにするとふわふわ飛べたりするのは新鮮で、おもしろかったです。

パズル

あとパズルを買いました。1回遊んで棚の奥で眠っています。

たぶん凄いパズルなんですが、今の僕がこれ系の暇つぶしアイテムを買っても、もっと楽に暇を潰せるYoutubeの動画漁りが優先されてしまって意味ないことに気づきました。

ネット断ちするか、新しい友達でもできない限りアナログゲームを買っても棚の奥に積まれていくだけのようです。

自己分析代1000円と考えれば納得できます。

通信費

NHKを月単位で割って通信費に入れています。これが一番納得いかないお金の使い方です。

今、3か月に1回払いコースなのですが、早く解約する手段を探すか、年払いコースにするかするべきですね。エネルギーが出ないので結局しばらくそのままにするのですが。

他は調べれば月1000円~2000円くらいならもっと安くできそうですが、今はめんどくささが勝っています。

仕事

在宅勤務時に会社のノートパソコンと自宅のディスプレイをつなぐためにHDMIケーブルを買いました。

在宅初日にあれ!無いじゃん!と気付いて慌てて電気屋に行ってしまったので、仕方ありません。

と思ったけど、冷静に考えたらSwitchのケーブルを流用で対応できたかも・・・。

でも1500円なら許容範囲です。

まとめ

貯金目標が無いのでフィードバックしてどうしようってかんじにはならないですが、今月はあんまり失敗した感無しです。

 

 

 

最近読んだ本 やむなく営業に配属された人が結果を出すために読む本

最近おもしろい本を読んで、久々に何か書きたくなったので紹介します。

 

 

 

やむなく営業に配属された人が結果を出すために読む本

読みやすくて、おもしろくて、本のメッセージにも納得できて

著者の他の本も読んでみたいなと思いました。

おすすめです。

紹介を書こうと思ったら、久々のブログなので、ここから先ほぼ自分語りになってしまいました。とりあえずおすすめです。

 

読むきかっけ

最近、全力でこれに取り組もうと思えることが無くて、何となくエネルギーはいらないけど有意義そうなことをして暇を潰したいと思って本屋や図書館を訪れました。図書館でたまたま目を引いたのがこの本でした。

 

本選び

どうしてこの本を手に取ったか?

まずジャンルが消去法で決まってしまいます。

小説、自己啓発本以外でおもしろそうな本を探していました。

・小説

昔はいろいろ読んでいて、けっこう好きだったのですが、最近はあまり読んでいません。

というのも就職して、自分が読書しよう!と思わないと読書しない生活スタイルになってしまったからです。

学生時代と比べて、

・電車通学→自動車通勤

・授業の時間が決まっているので待ち時間がある→フレックス勤務で会社に着いたら即仕事を始める

・休日電車でカードショップに出かける→車があるのでほとんど電車に乗らない

全然何かを待つ時間が無いのです。

毎日20分くらい会社の昼休みの時間は読書するのですが、それも日によっては用事が入って無くなります。週60分~100分程度では僕の読書スピードだと1冊読み切れないので、読むぞ!と思わないと読めないのです。

そのため、本を読んでみないと中身がわからない小説に時間を割こうと思いづらく、学生時代に好きになった作者の本か、コンビニ人間みたいな余程話題になった本か、趣味の合いそうな人の紹介でしか読まなくなりました。

 そのため小説はこういう時あまり選びません。

 

自己啓発本

学生時代はときどき読んでいたのですが、最近は意図的に避けるようになりました。これも小説から離れたのととだいたい同じ理由で、車通勤でフレックス勤務の社会人は、読むぞ!と思わないと本を読めないためです。

読もう!と気合を入れて生活習慣を変えよう系の自己啓発本を読むよりは、手を動かして何かした方が良いと思っています。(しかし、自己啓発本を読まなかったことで生まれた時間で何をしているのだろうと振り返ってみると、だいたいだらだらYoutubeで自分がプレイしないゲームの実況を見ています。何かをしよう!ではなく何かを辞めよう!と思っても自分が納得できる時間の使い方はできないのかもしれませんね。)

 

タイトルが気になった理由

 

僕は、部品メーカーの開発部門で働いているぺーぺーで、全然やむなく営業に配属されている人というわけではありません。

しかし、働き始めて数年経ち、BtoBで働くなら開発者もお客さんと話してコミュニケーションを取り、お客さんの希望を引き出したり、自社製品を売り込む必要があるのだということがわかってきて、営業を学ぶ必要性があることに気付き興味を持っていました。

BtoBなら開発者もお客さんと話す必要ありということについて、

自分の仕事と全然関係ない電子レンジで例えると、電子レンジを売る相手は不特定多数のお客さんなので、開発者が市場調査する姿は想像できても、市場のお客さんに直接売り込むイメージはあまり湧きません。

でも、その電子レンジに特化した部品を作っているメーカーの開発者なら、お客さんが市場ではなく、家電メーカーの仕入れ先を決める調達部門や開発者になるので、直接お客さんと話す機会がありそうです。それどころか、家電メーカーがどんな電子レンジを作ろうとしているのか、その電子レンジにはどんな機能を持った部品が必要そうで、それを自社で受注するにはどんな技術が足りないか?どうすればその機能を安く実現できるか?など直接お客さんから必要情報を探り、自社が他社より優れていることをアピールし提案していかなければいけないかもしれません。

電子レンジには全然詳しくないしBtoC企業の開発にも明るくないので、完全イメージの例え話で話していますが、僕の職場はそんなかんじの状況で、ぺーぺーで無くなった時には営業スキルが必要になりそうです。

ということで数ページ立ち読みしておもしろそうなので手に取りました。

 

 読んで活かせると思った内容

 この本で想定されている営業は教育教材とかマンションとかBtoCの営業で、そのまま自分の仕事に関係するかというと否なのですが、書いてあることにはとても納得できます。

書いてあることをそのまま書き出しても仕方無いので、読書中のメモを書いていきます。

 

・自分が客だったらという視点は間違いを犯す

自分はその商品のターゲットではないかもしれない。

買うかどうか決めるのはお客様

 ・売れる人のスランプ

 対処が早い、戻るべき基本がある、軌道修正が早い

例)断定口調でクロージングしていた人→客からめちゃ怒られる→言い方が知らないうちに弱くなる→スランプなる

 ノートに好調時の言葉や決め台詞を控えておき戻るべき基本とするようにした。

営業のスランプは放っておいても戻らない

・素直にアドバイスを受け入れるには余裕という器を大きくする必要がある。

・営業の罪悪感との付き合い方

お客様の気持ちをコントロールしようとするから罪悪感が生まれる。お客さんが買いそうか買わなそうか自分で決めつけてすすめるのを躊躇わない。

決めるのはお客様。

・自分らしさは不要

営業する→断られる→素の自分を表に出していたら傷つく→対策としてペルソナ(仮面)を付けておく。

メンタルへのダメージは不調の元になる。

・ペルソナを持つ方法

自己管理

・準備で頭を使い、現場で身体を使う

現場で予定変更しない。(地図飛ばしはNG)

訪問のしやすさを基準にして相手を選り好みしないようにする。

↑ 開発だと柔軟な対応は必要だと思うけど、予定を立てたのに、現場で思ったよりめんどうだったとか、相手が怖そうで気乗りしないとかで予定変更しないようにしようと考えると共感できる。

・ロールプレイは断られた状況で終えてはいけない。

契約を取れる気がしないようなメンタル状態で仕事するのは最悪。悪いところがあればフィードバックしてそれを改善させ、自信を持ってお客さんの元にいけるような終わり方にしないといけない。

・営業で雑談は不要。

1時間のアポでも、お客さんが来るまで5分待ち、終盤はお客さんが次の予定を気にしてしまい聞いてもらえないなどで50分くらいしか時間を使えない。

 ・話の軸がしっかりしていることが重要。

質問攻めにあったりすると、話の主導権が握れないので、盛り上がっているようだけど、時間配分が難しくなりクロージングが上手くいかない。

・雑談は売りたい側が望んでいること

アイドリングやアイスブレイクは売り手の望み。

・口頭での説明は書き言葉→話し言葉にする。

パソコンで書くと一文が長くなりがちなので、音読して考える。

息継ぎしないと一文を言い切れないなら句点を打つ。

一文50字を超えるようなら句点を検討。

・長いトークは良くないことがある。

断られるのが怖くて、相手に喋る隙を与えたくないという気持ちが出てしまっていることがある。

相手に語らせるために相槌を打って傾聴する。

・この質問しても良いのだろうか?と悩まない。

受け手が決めること。相手によって同じ質問でも受け取られ方は変わる。

・相手の困りごとを引き出したいとき

ちょっと調べればわかるような話題を自慢気に話すと浅いと思われる。数字が無い話は信ぴょう性にかけ、数字ばかりの話はつまらない。

どうすればいいか?よそのお客さんのセリフを借りるのが有効。

・扱う製品がどんな「不」を解消するかを考える

不便、不安、不快、不足・・・。

メリットばかりでなく、デメリットを混ぜると印象に残る話ができる。

世の中のCMもそう。

・話し癖がついていないか?

~という形、まっ~ですね、~ですよ~っていう、~?が~して?

そういったノイズで説得力が薄れる。

↑最近ゲーム実況を見ていると、話癖が強い人の実況を不快に感じることが多いので、よくわかるかも。おもしろければそれでも見るんだけど。

・足しげく営業するとコストがかかる。

商材にもよるが、営業にかかっているコストを意識し、即決に持っていけないかを考える。

・即決に持っていく方法

テスト・クロージング。

もしこの商品を使うことになったら・・・を想像させる。

そして、感想や意見を気軽に言ってもらう。

客が冷めるので売り気は一切消して、断られるのを恐れず、クッション言葉を使ってクロージングする。

・断られるのが怖いのは成功体験が足りていない。

・~だけど、~が良い

良い面を後に持ってくる。

・沈黙を怖くなくす

相手が判断する場面で沈黙になるのはむしろ良いこと。

沈黙=何かを考えていると捉える。

そのとき固唾を呑んで見守るのではなく、相手の目を見ないよう視線を外して待つ。

営業が緊張していると相手は余裕が生まれ、冷静になってしまうので、気を付ける。

・資料の傷に注意する。綺麗な状態で相手に見せる。

・先輩や上司にフィードバックをもらう

 ↑傷つくので、なかなか勇気がいるけど、これをやれば伸びるのはわかる。なかなか難しい。

・営業ツールの3種の神器

 ①固有名詞②数字③ビジュアル

本の例だと、自身をコンサルとして売り込むとき、①紹介者の所属本名、②前職の実績を使っている。

・生写真は使える。

 

 

まとめ

お客さんに決めてもらうというフレーズが繰り返し出てきますが、これが、ちょうど自分が抱える悩みの1つの答えになっていました。

僕はけっこうこだわりが強めに出てしまうタイプなので、自分の考えと社内の方針と意見が合わず、今やっていることはお客さんのためになるのだろうか?と悩むことがしばしばあります。

そこで、この本のように、決めるのは自分ではなくお客様と割り切って、お客様が判断する手助けをする(不正はしない前提で)というスタンスを取り入れればいくらか楽になりそうです。

そして、自分ならこうして欲しいと勝手に相手の立場を自分の妄想で想像し、くだらないことで悩むよりも、自分のポジションでするべき最善手を打っていった方が結局はお互いのためになるのかもしれないという予感もあります。

あと、自分のお客さんは不特定多数ではなく決まった相手であることが多いので、この本に書かれていることを自分に置き換えるときには、それを意識し、相手の考え方の癖や好みを掴むことも意識しないといけないかもしれません。

そんなかんじで自分にとっては良い本でした。

 

進化版ドラグーン型エルドリッチ 

試してたらドラグーンが入りました。明日からはマシンナーズを試そうと思うので、ここで一旦エルドリッチ記事は終了です。

昨日公開したトリックスター型よりこちらの方が強く感じます。

トリックスター型の方がエルドリッチの基本的な動きがわかるので練習には良いと思いますが・・。

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デッキ解説

昨日のブログから変化しているところだけ解説します。

okami-no.hatenablog.com

 

《黄金卿エルドリッチ》メイン2 サイド1

ドラグーンパーツで枠が圧迫されているのでメイン2枚に減らしてみたのですが、全然問題無いです。

純構築でも先攻は2枚の方が良いかもしれません。

サイド後の後攻時は素引きが強いので、後攻だけ3枚にするためにサイドに1枚入れています。入れるカードが無いときは先攻も増やします。

各種エルドリクシル

《黒き覚醒のエルドリクシル》2

《真紅眼融合》を使うターンは使えないので減らしています。

その分《おろかな副葬》と《紅き血染めのエルドリクシル》の重要度が増しています。

また、サイド後の後攻で《ダイナレスラー・パンクラトプス》などを入れるときはよく1枚に減らします。

でもデッキからセットする機会はあるので1枚は残しておかないとダメです。

《白き運命のエルドリクシル》0

普通に抜けました。純構築でも抜いてOKです。

各種黄金卿カード

《永久に輝けし黄金郷》0

純構築でもこれより《黄金郷のワッケーロ》を優先してサーチするので抜くようになりました。

枠が余ってたら入れても良いかなくらいの評価なのでレッドアイズ型では0です。

 

レッドアイズセット

《真紅眼融合》3、《レッドアイズ・インサイト》3、《真紅眼の飛竜》1、《円融魔術》1

相性が良い点がいくらかあります。

①《真紅眼融合》を使ったターンでも動ける

エルドリッチは罠カードで相手ターンに動き出せるデッキなので、《真紅眼融合》の制約で他のカードを召喚できなくなっても、《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》以外の妨害を作れて相性が良いです。

モンスターセットから動けるサブテラードラグーンデッキと同じかんじですね。

最初はトリックスターで《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》リンク召喚から《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》を出す構築にしていたのですが、《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》、《増殖するG》など、《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》を目指すと普段刺さらない誘発が刺さるようになるので、《レッドアイズ・インサイト》ガン積みで《灰流うらら》以外の誘発が刺さりづらい構築にしました。

②純構築の弱点の克服

普段だと黄金卿が全部剥がされて1ターン無防備にされてしまうのがめちゃめちゃきつい《ハーピィの羽根帚》、《ライトニング・ストーム》なども、《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》が単騎で持ちこたえてくれます。

《ハーピィの羽根帚》で飛んで行った黄金卿たちも、墓地効果でエルドリクシルに変換できて枚数的にはリカバリーが効くので、バックが無くなっている間に展開されなければあまり問題ありません。

③被った《レッドアイズ・インサイト》や《真紅眼融合》をコストにできる

他のレッドアイズデッキだと《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》が倒された瞬間何の意味もなくなる2枚目のレッドアイズ魔法ですが、エルドリッチデッキなら攻撃力3500のエルドリッチに変換できます。そのため、《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》が突破された瞬間他のカードが紙きれになるようなことがないです。

《円融魔術》について

エルドリッチは先攻1ターン目で手札を全部投げつけて展開するようなデッキではなく、じわじわ戦っていくデッキです。

黄金卿罠カードと《紅き血染めのエルドリクシル》により、普通に戦う流れで中盤に簡単にモンスター2体が揃うので《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》用にあると嬉しいです。

 

その他カード

《幻創龍ファンタズメイ》メイン2 サイド1

昨日のリストは《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》やオルフェゴールの初動を止めたくてヴェーラーを3積みしていましたが、そもそもヴェーラーが効かないオルターガイストや閃刀がいたり、効くデッキは指名者ガン積みで貫通されたりするので辞めました。

増Gも貫通されるけど通ったときのリターンが大きいので入れたいです・・。うららは相手の増Gを止める役割をこのデッキでは期待してないので要検討。ファンタズメイ以外手札誘発無しで返し札を入れた構築ってのもありかもしれません。

代わりに入れたのが《幻創龍ファンタズメイ》です。

元々評価しているカードなのですが、《レッドアイズ・インサイト》を使っていると《真紅眼の飛竜》素引きがかなりキツいのでデッキに戻せるカードがありがたくてさらに評価アップしてメイン採用になりました。

ただし、《紅き血染めのエルドリクシル》を使ったターンは出せないことに注意。リアルだと気付かずやっちゃうこと多そう()

《墓穴の指名者》2

《真紅眼融合》へのうららがしんどいので入れても良いかもと思います。手札誘発とどっちを優先するか悩みどころです。

サイド後先攻でどのデッキにも入れるようなカードが無いので、サイドに用意してみたりもしたのですが、サイド後は《冥王結界波》や《海亀壊獣ガメシエル》のような《灰流うらら》以外の《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》メタがいるのでそもそもいらないかもと思ったりもします。

《強欲で金満な壺》3

前のリストでも強いカードでしたが、《真紅眼融合》がくらうはずだった《灰流うらら》を吸ってくれるので前のリストよりさらに重要度が上がっています。

《闇の護封剣》サイド3

決まったときエルドリッチのコストになるので《皆既日蝕の書》より良い気がしてます。皆既より魔封じが重くなりますが・・。

このリストだと相手の攻撃力4000になったドラグーンをなかなか突破できないので、そこが悩みどころです。

 

エクストラデッキ

《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》3

《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》3

《リンク・スパイダー》3

《強欲で金満な壺》で飛んで欲しくないドラグーンセットを3積みしています。

黄金卿罠モンスターたちは地味に通常モンスターなので、効果モンスターに変換して《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》のリンク素材にするために《リンク・スパイダー》も3積みしています。

黄金卿から《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》を出せる出せないはかなり大きな違いです。

その他

他のカードはやはり出す機会はあるのですが、3積みして金満で飛ばないようにするよりも金満を引かなかったときの対応力を上げたいのでばらけさせてます。

 

動画

動画作りました。

各カードの効果から解説しています。


【遊戯王ADS】ガチ志向エルドリッチ解説

 

トリックスター型エルドリッチ

こんにちは!

今日はデッキビルドパック シークレット・スレイヤーズに収録される新テーマ「エルドリッチ」を試してました。使ってみたかんじ環境デッキとも戦えるだけのパワーのある強いテーマだと思います。

いろいろ試した結果できたデッキがこれです。

純構築寄りならこのリストがなかなかお気に入りです。

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デッキ解説

各カードの枚数の理由を書きます。

《黄金卿エルドリッチ》3

DDクロウや墓穴されたとき、紅き血染めのエルドリクシルで複数出したいので3枚。

2枚でも回るのでサイチェンで先行を取る時などは減らすのも一考の余地ありかもしれません。

場に2体並べる場面は頻繁にあるので純構築なら2枚は絶対必要です。

 

各種エルドリクシル

《おろかな副葬》3、《黒き覚醒のエルドリクシル》3、《白き運命のエルドリクシル》1、《紅き血染めのエルドリクシル》3

上記枚数を入れています。《白き運命のエルドリクシル》はデッキからエルドリッチを特殊召喚できないので初動になりません。他は全て初動なので3積みです。

 《おろかな副葬》3

おろかな副葬は黄金卿カードを落とすことで、エンドフェイズに紅き血染めのエルドリクシルをデッキからセットできるので実質エルドリクシルカードです。

逆にエルドリクシルを墓地に送って黄金卿カードをサーチできるので、黄金卿カードでもあります。

ただし、手札誘発や罠を大量に積みたい、エルドリッチ以外のギミックを入れたいなどの理由で黄金卿カードの枚数を絞っている構築の場合、デッキの黄金卿カードが切れてしまうので弱い場面が増えると思います。

《黒き覚醒のエルドリクシル》3

紅き血染めを使って相手ターンに動き出すと黄金卿カードを使ったときに増殖するGでを受けてしまうので、1ターン目は黒き覚醒から入りたいです。

エルドリクシルには使ったターンアンデッド族以外特殊召喚できないと書かれているので、アンデッド統一しないといけない気になりますが、展開した後に使えばいいので統一しなくても大丈夫です。

エルドリッチを出してそのままランク10エクシーズを出す流れができないので、この制約が無ければ勝ちなのにな~とはなりますが。

《白き運命のエルドリクシル》1

無くても回せるので0も視野に入れるべきカードだと思います。紅き血染めでデッキのエルドリッチを出せる間はあまり強くないのですが、長期戦になってデッキのエルドリッチを出せなくなったときに、代わりに使えるので、長期戦になるようなマッチアップやエルドリッチを減らした構築では強かったりするのかもしれません。

※紅き血染めで墓地から出せないと錯覚していました。

墓地から出せないのは黒き覚醒だけだったので、やっぱり白き運命はいらないかもしれません。(2/15 23:50追記)

《紅き血染めのエルドリクシル》3

自分のターンのエンドフェイズに黄金卿カードのエルドリクシルをセットする効果を使う場面は多々ありますが、そこでセットするのは次の相手ターンから使えるこのカードが基本です。

 

各種黄金卿カード

《呪われしエルドランド》3、《黄金郷のコンキスタドール》3、《黄金郷のワッケーロ》3、《永久に輝けし黄金郷》1、《黄金郷のガーディアン》0

黄金卿カードは上記枚数です。

これくらい入れておけば雑に戦っても、戦いが終わるまでリソースが持つかな~と思う枚数です。

《呪われしエルドランド》3

毎ターン黄金卿カードをサーチできます。後攻時や勝負の中盤でエルドリッチをサーチできるのもかなり強いです。

被ってもエルドリッチのコストにしてしまえば良いのでそんなに困りません。

アンデッド族以外を入れている構築だとアンデッド族以外攻撃できない制約はけっこう邪魔ですが、メイン2にこのカードを使えば殴ってからサーチで両立する場面も多いので覚えておくこと。

《黄金郷のコンキスタドール》3

かなり強い妨害カードです。このデッキが強くなりすぎて規制されるならまずこのカードが制限になりそうだな~と簡単に予想がつきます。

エルドリッチがいる状態で使えば対象を取らずに相手のカードを破壊できます。

そしてエルドリクシルカードと相互サーチできるので、毎ターン打てます。

僕の知識量だと見つからなかったのですが、このカードを除外ゾーンから自然に回収できるカードがあればかなり強そうです。

《黄金郷のワッケーロ》3

墓地のカードを除外できます。そしてこっちは対象を取りません。

攻撃力が標準の下級レベルなのも偉いです。

基本コンキスタドールを優先して伏せるので3枚使わない試合も多く、2枚に絞ることもできます。しかし、リソース切れを気にせずガンガン《おろかな副葬》を使いたいので3枚。

《永久に輝けし黄金郷》1

エルドリッチをリリースするとコンキスタドールが使えなくなってしまう都合上、打ちたいところになかなか使えません。それでも多重に妨害を構えるのは強いのですし、こちらが優勢でリリース用モンスターに困らなくなった状態では特に強いです。

ただ、0か1で迷ってるカードです。

《黄金郷のガーディアン》0

入れればより雑にプレイできるのですが、0枚でも回せるので、手札誘発や《王宮の勅命》などのテーマ外のカードを優先して0。

レベル8なのでランク8エクシーズを狙えるギミックを混ぜるなら入れたいかも。

 《黄金の征服王》0

サーチできないしうららなどでサイクルを断たれる展開で役に立たないし、使う前に勝敗が決してることも多い気がするので0。

トリックスターセット

トリックスター・キャンディナ》2 (準制限)

トリックスター・ライトステージ》3

エルドリッチデッキはテーマのカードだけで組むと、後攻1ターン目に相手の低攻撃力モンスターを気軽にこづけません。

《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》にヴェーラーを当てても返しのターンで倒せなきゃ意味ないし、相手の下級を残すと次のターンにリンクモンスターの素材にされます。

それを補うのがトリックスターセットです。

召喚権が余るデッキなので、《トリックスター・キャンディナ》を召喚した次のターンもサーチしてきた《トリックスター・キャンディナ》を召喚する動きが普通に強いです。

相手の伏せを剥がせるのはかなり嬉しいし、《トリックスター・ライトステージ》で指定したカードを相手が使ってきたら、《トリックスター・ライトステージ》を躊躇せずコストにしてエルドリッチを蘇生できるのも強いです。

 これを入れるだけで後攻でかなり強くなります。

最初は《トリックスター・リリーベル》も入れていたのですが、サーチする機会が少なかったので抜きました。

サイドの《トリックスター・リンカーネイション》も、デッキに《トリックスター・キャンディナ》が残っている間は、《トリックスター・キャンディナ》から《トリックスター・ライトステージ》を持ってきた方が強くて必要なのかちょっと疑わしいかもしれません。

《インスペクト・ボーダー》を入れたり、《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》ギミックを入れるのもありかもしれません。

 パワーカード

 《王宮の勅命》

エルドリッチで解除できるので相性が良いです。また、解除しなくても罠カードだけで十分動けるので維持する使い方でも大丈夫です。

《強欲で金満な壺》3

エクストラデッキは普通によく使うんですが、毎試合出すような、無いと戦力大幅ダウンするカードが無いので入れた方が良いと感じます。

今のところ出す頻度が多いエクストラはプレアデスとグスタフマックスです。

 

 

妨害カード

 まだ各デッキとの相性が掴めてなくてここはよくわからないです。

とりあえず《無限泡影》は、魔法罠ゾーンが埋まってしまうことのあるデッキなのでヴェーラーより優先度低めで考えてます。

 

エクストラのカード

《セイクリッド・プレアデス》

黄金卿のワッケーロとコンキスタドールがレベル5光属性なので簡単に出せます。

ランク5エクシーズ界最強です。

超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》

エルドリッチがレベル10なので簡単に出せます。

そしてグスタフ絡めれば1KILLできるな~という瞬間は頻繁に訪れます。

その他エクストラのカード

どれも使いたいときはあるけど削ろうと思えば削れます。

 

使われて嫌なカード

《ハーピィの羽根帚》、《ライトニング・ストーム》

破壊されてもアド損しない伏せカードばかりなのでアド的にはリカバリーが効くのですが、モンスターではなく罠で妨害するデッキなので、1ターン無防備にされてやりたい放題されてしまいます。

そのため勅命や、サイド後の魔封じや手札誘発が必要と考えます。

ただし魔封じを使ってもレッドリブートやツイツイからの展開をされてしまうので、純構築を辞めてモンスターの妨害を用意するなどもっと踏み込んだ対策が無いとダメかもしれませんが。

ドラグーンなど・・。

 

《屋敷わらし》

「墓地からカードを除外する効果」を含むカードの発動を無効にするカードですが、どのカードにも墓地から除外してサーチする効果が含まれてるので、どこにでも打たれます。

《灰流うらら》

エルドリクシルを止められます。

黒き覚醒と紅き血染めを重ねて引いていれば貫通できますが、そうでないと1ターン妨害無しになります。

 

 

↓そのうち動画を作ります。チャンネル登録お願いします。

https://www.youtube.com/channel/UCgt3VFaI4kfhLKmt0NE4JYA?view_as=subscriber

 

モンスター多めアダマシア2

前回のフルモンアダマシアの改良版です。

okami-no.hatenablog.com

 

 

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フルモンだとピンと来ないので魔法を入れ始めました。こっちにしたらわりと印象が良くなりました。

 

 

強欲で貪欲な壺

デッキからカードを呼び出すカードは《水晶機巧-ハリファイバー》のみなので、強欲で貪欲な壺3積みです。

旧ルールの場合、《幻獣機オライオン》が飛ぶと《水晶機巧-ハリファイバー》が弱くなってリンクマーカーを使ってシンクロモンスターを複数展開しづらくなるのでかなりきついですが、新ルールならリンクモンスターが重要ではないので、相性が良いです。

 

《魔救の息吹》

《魔救の息吹》は劣化版《死者蘇生》感覚で入れてみたのですが、試してみたら《魔救の奇跡-レオナイト》で特殊召喚できるカードを引く確率が上がるのがかなり強くて《死者蘇生》より優先して良さそうです。

コアキメイルや好きな色の属性奇石にアクセスできるのも良いです。

 

デッキ全体

初動の 《魔救の追求者》《魔救の探索者》《魔救の分析者》がそれぞれ特殊召喚できる効果を持っているので、重ねて引けば《エクストラ・ヴェーラー》や《無限泡影》、《灰流うらら》を受けても引いた分だけ展開できるのが強いです。

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今のところ上画像分をデッキのベースとして他をいじるようにしています。

①初動になるアダマシアカード9枚

 ・《魔救の追求者》3

 ・《魔救の探索者》3

 ・《魔救の分析者》3

②初動のアダマシアでめくる岩石族レベル4以下モンスター14枚

 ・コアキメイル7

 ・アダマシアの奇石7

③ハリファイバーで呼ぶ用

 ・《幻獣機オライオン》1

④中盤の返し札兼、レオナイトで引く用

 ・《魔救の息吹》3

 

 

②は削りたいけど削ると回らなくなる枠なので難しいです。僕はこれくらい無いと事故多発デッキになると思うんですが、発売後みんなが何枚くらい入れるのか気になります。

 

 ではまた。

フルモンアダマシア

こんにちは!

今日は先週遊んでたデッキの紹介です。

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3/7発売のデッキビルドパック シークレット・スレイヤーズで登場する新テーマ魔救(アダマシア)です。

アダマシアのモンスターは鉱物を探索するアダマシアモンスターと探索される側の

鉱物カードに分かれています。

 

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《魔救の追及者》(アダマシア・シーカー)
チューナー・効果モンスター
レベル2/地属性/岩石族/ATK1200/DEF1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに「魔救の追求者」以外の「アダマシア」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中からチューナー以外のレベル4以下の岩石族モンスター1体を選んで特殊召喚できる。残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。

 

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《魔救の奇石(アダマシア・クリスタ)ードラガイト》
効果モンスター
レベル4/水属性/岩石族/ATK 0/DEF2200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが「アダマシア」カードの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
②:このカードが墓地に存在する場合、自分のフィールド・墓地の水属性Sモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主のEXデッキに戻し、このカードをデッキの一番上に戻す。

 

 

強いのは探索側のカード達で、これらの効果を起動しないと何も始まりません。

これらの効果を起動するためにデッキトップを調整するフィールド魔法カードもあるのですが、ターンに1回しか使えずテラフォや盆回しをガン積みしても5枚しか入れられません。

それに頼るよりも、岩石族モンスター多めのデッキ構成にして、デッキトップ調整せずに引きにいった方が効果起動しやすいし、連続で効果を使えて良いんじゃないかと思い、モンスター多めの構築にしています。

ただ回るとそこそこ強いけど、安定感が無いわりにはパっとしない印象なので、もう一押し安定感の上がるカードや、手札だダブついた鉱物カードをアドに転換するカードが発見されたり、収録されたりして欲しいところです。(逆に強くなりすぎる?)

 

 

アダマシアの(というかこのフルモンアダマシアデッキの)基本的な動きは動画を作ったので見てください。


【遊戯王ADS】フルモンアダマシア解説

 

 構築について

 私はあまり最近のカードを知らないのでたぶん見落としている相性の良いカードがあります。こんなカード無いかな~と思っているカードを書いていきます。

①アドを失わずに自然に墓地に送れる炎属性モンスター

炎属性のシンクロ体、《魔救の奇跡(アダマシア・ライズ)ーレオナイト》は相手ターンにコアキメイルを蘇生できる非常に強いカードですが、墓地に炎属性がいないと効果起動できません。

そして、今のリストだと灰流うららと奇石レオナイト、トロイメア・フェニックスしか炎属性がいないため安定して効果起動できません。

②簡単にレベル6シンクロできるモンスター

レベル6シンクロのアダマシアモンスターが強いので、それにアクセスできるカードも初動となります。

クリッタ―召喚→アルミラージリンク召喚→クリッタ―で神樹のパラディオンをサーチして特殊召喚→ハリファイバーリンク召喚→オライオン特殊召喚

みたいな流れで一応レベル6シンクロできるのですが、そのセットを入れると召喚権必要なカードと引きたくないカードがさらに増えてイマイチ冴えないです。

③墓地に地属性を貯めつつランク4を出せるギミック

 御影志士からブロックドラゴンをサーチする動きがやりたいです。

ブロックドラゴンの2のサーチ効果で探索者をサーチできるので、このデッキで起動できればかなり強いです。

 

 

ということでまた!

SPYRALの素人展開

ブログを見ていた方、お久しぶりです!

いつもお世話になります。

恐らく4年ぶりの遊戯王記事です。

 

実は最近動画を作っていて、今回はその補助資料として書いています。

そして、今回はSPYRALデッキについて書いていきます。

と言っても使い始めて一週間半程度なので、エンタメとして書いていて強くなることを目的としている熟練者の方は見ない方がノイズが入らなくて良いかもしれません。

デッキリスト

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今使っているリストはこんなかんじです。やり込んでる人なら見覚えがあると思います。

 1/25に優勝した下記リンク先のリストをコピーしてそれをちょっと改造して使ってます。

 https://twitter.com/Ysd_56/status/1221050533785456640?s=20

 

デッキリスト

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 他にはこんなかんじのスタンダードなタイプも試していました。

竜の渓谷型はテラ・フォーミングと盆回しからデストルドーを持ってこれるので、純構築だとSPYRALダンディのデッキトップを覗く効果を当てないと展開できないような初手で展開できたり、後攻で返すときに手数を増やせるのが良いですね。

 

先行展開について

SPYRALは基本2枚セットで展開するデッキです。

具体的には下記図のようなペアが揃うと強い展開ができます。

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動画

展開パターンを解説した動画を作成したので、良かったらご覧ください。

デストルドージーニアスの展開


【遊戯王ADS】SPYRAL先行展開方法解説

 

②マジシャンズソウルズ+救出の展開


【遊戯王】SPYRAL展開 救出+マジシャンズ・ソウルズ

 

③ワン・フォー・ワン+手札コストの展開


【遊戯王】SPYRAL展開 ワン・フォー・ワン

 

SPYRALでこんな手札なら強い展開できるからそれを頭に入れておくと素人でも回せるよ~みたいな動画です。 

 

 ではまた!