遊戯王書いてく。

遊戯王1103環境のゲートボールの記事を書いています

カード評価:DESTINY SOLDIERS

最新カード評価リンク

8/6発売。ブースターSP

判明次第追記していきます。

 

 

D-HERO ドリルガイ

評価:

弱い。

 

D-HERO ダイナマイトガイ

評価:☆☆

 

D-HERO ディシジョンガイ

評価:☆☆☆

 

D-HERO ディストピアガイ

評価:☆☆☆

 

D-HERO ダークエンジェル

評価:☆☆☆

相手のデッキによっては魔法を止められる。(リリースされたりシンクロ素材にされたりされる可能性がある。)メタルフォーゼの効果で割られないのは良いが、メタルフォーゼに止めたい魔法がない。

通常魔法をデッキトップに置ける効果は何かしらの使い道がありそう。

 

D-フュージョン

評価:☆

素材にできるカードに縛りがあって、フィールドのモンスターしか素材にできないのにそれによって得られるものが1ターン限りの破壊耐性のみ。普通の融合の方がマシ。

 

魔界劇団-ビッグ・スター

評価:☆☆☆☆(仮)

これから出る魔界台本次第だが、ターン1でデッキから魔法をサーチできるPモンスターは強力。

 

魔界台本「オープニング・セレモニー」

評価:☆☆☆

スターライトロードや大革命返しのように、相手に帚を打たれても負けないようにするカードとして使えるかもしれない。

 

 

 

最新カード評価リンク(6月~)

(最新カードの発売スケジュールとカード評価ページのリンク先URLをまとめておきます。

 

発売スケジュール

6月18日  STRUCTURE DECK -武藤遊戯- (ストラク)

http://okami-no.hatenablog.com/entry/2016/06/19/121155

 

6月18日  STRUCTURE DECK -海馬瀬人-(ストラク) 

http://okami-no.hatenablog.com/entry/2016/06/18/124142

 

6月21日  Vジャンプ 8月特大号(雑誌) 

6月24日  遊戯王デュエルモンスターズ アニメコンプリートガイド 千年の記憶(本)

7月  9日  INVASION OF VENOM (パック)

http://okami-no.hatenablog.com/entry/2016/06/19/182842(6/19時点)

 

7月21日  Vジャンプ 9月特大号付録&応募者全員サービス (雑誌)
7月29日  遊☆戯☆王ARC-V 最強デュエリスト遊矢!!1巻(漫画) 
7月30日  ジャンプビクトリーカーニバル(イベント(大阪))

8月  5日  最強ジャンプ9月号 (雑誌)
8月  6日  DESTINY SOLDIERS (パック)

http://okami-no.hatenablog.com/entry/2016/06/19/182842(6/19時点)


9月10日  EXTRA PACK 2016 (海外先行パック)
9月24日  STRUCTURE DECK R -機械竜叛乱-(ストラク)

カード評価:STRUCTURE DECK -武藤遊戯-

 昨日、海馬編と同時に発売されたむとう遊戯編のカードを軽く評価していきます。

 

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電磁石の戦士α

評価:☆☆☆

フィニッシャーのマグネット・ベルセリオンにアクセス可能。インペリオン・マグナムの融合素材を集められるのも良いかも。

 

 

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電磁石の戦士β

評価:☆☆☆

エアーマンは強い。

 

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電磁石の戦士γ

評価:☆☆

低パワー。

 

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電磁石の戦士マグネット・ベルセリオン

評価:☆☆

サーチできる耐性持ち開闢みたいなものだしぼちぼち。

 

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クリボー

評価:☆☆

弱いけど頭の片隅に置いておくといつか使えそうな気はする。

 

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マグネット・フィールド

評価:☆☆

テラフォでサーチできて繰り返し使える蘇生なので、そこそこ強い。

戦闘補助もぼちぼち。

 

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黒魔術の継承

評価: → ☆☆☆☆

ブラックマジシャンの強カードが永続に偏っていて割られない限り回収して強いカードはないのであんまり。今後強化されたときにワンチャンスある。

 墓地から回収だと思ってたけど、デッキから回収だった。強い。

 

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マグネット・コンバ―ション

評価:☆

弱い。

 

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超電導戦機インペリオン・マグナム

評価:☆☆

AtoZと違って、素材がどちらもメインデッキに入るサーチ可能なカードなので可能性を感じる。

テラ・フォーミングのサーチ先をフュージョンゲートとマグネット・フィールドで使い分けるなどして自然に出せるかもしれない。

 

 

磁石の戦士は噂だと、ゴルゴニック・ガーディアンが出しやすくて、環境レベル程ではないもののそこそこ強いそうですね。

では

 

その他のカード評価はこちら

okami-no.hatenablog.com

 

 

 

カード評価:STRUCTURE DECK -海馬瀬人-

今日発売のカードを軽く評価していきます。

点数やコメントが→になってるものは、試す前に書いた評価→試した後の評価になってます。 

 

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A-アサルト・コア

評価:☆☆☆→☆☆

付加する耐性強め。墓地へいくとアドが取れる。→バニラ同然。終盤、バスターはデッキにサーチ先がいなくて効果を使えない状態になりやすいが、こちらはだいたい使える。

 

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B-バスター・ドレイク

評価:☆☆☆☆☆→☆☆

墓地へいったときの効果はサーチで流石に強い。→素材でビートなんて弱いし、自分から割るにはメタルフォーゼあたりを混ぜないといけないしバニラ同然。格納庫で付けて、付けたモンスターがエクシーズ素材になって外れたとき効果使えるのが便利な程度。でも素材ビートでゆっくり戦えるなら強そうなんだけど・・。

 

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C-クラッシュ・ワイバーン

評価:☆☆→☆☆

効果が有効にはたらく機会はありそうだが明らかに低パワー。でもA,Bもエクシーズ素材にしてしまったらバニラなので、1種類くらい低パワーなパーツが混じっていてもエクシーズする場合は大した差にならないのかもしれない。→わりと展開に役立つ効果だった。

 

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強化支援メカ・ヘビーアーマー

評価:☆☆☆→☆☆

ABCで使う場合レベルが合わない。しかし2体目のヘビーアーマーはそのままランク3になれるのでわりとありな範囲。お手軽にカオスマックスの耐性を付けられるので、耐性持ちの除去が難しいデッキを詰ませるカードとして採用を考えても良いかもしれない。

 

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ユニオン格納庫

評価:☆☆☆☆☆☆→☆☆☆

5点満点には収まらないパワーカード。→5点満点に収まるレベルのパワーカード。ABCがすぐ揃うので弱くはない。逆にこれがないとABCがすぐ揃わなくてデッキ単位で見ると弱い。チェインがいればまだマシだったかも。

 

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スクランブル・ユニオン

評価:☆☆

システムダウンを打たれてからのリカバリーを可能にするカードだが、それ以外のケースでは動けているとき前提の展開強化カードになってしまう。サイバー・ネットワークと相性が良さそうだが、サイバー・ネットワークが発動条件のせいで安定せず弱そう。

 

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AtoZ-ドラゴン・バスターキャノン

評価:☆

弱い。

 

http://img15.shop-pro.jp/PA01242/155/product/103497330.jpg?cmsp_timestamp=20160617161913

ABC-ドラゴン・バスター

評価:☆☆☆☆☆

強い。分離したパーツたちでエクシーズして、墓地にいった素材でまた合体とできるので、出して倒されずにターンが返ってくれば相当なアド差が開く。テーマ全体で見るとイマイチな気もする。

 

http://img15.shop-pro.jp/PA01242/155/product/103497291.jpg?cmsp_timestamp=20160617161841

青き眼の威光

評価:☆

弱そう。場に留まらずに攻撃をできなくし続ける効果はわりと珍しい気がする。

 

 

 その他のカード評価はこちら

okami-no.hatenablog.com

 

第二回ブロック戦

浜松のブロック戦に出てきたので簡単に書いていこうと思います。ちなみにブロック戦は、店舗代表決定戦で勝ったプレイヤーを集めて開かれる大会で、3回勝てば日本代表選考会に出れます。(部活動で例えるとブロック戦=県大会で、勝てば東日本選考会=東日本大会、みたいなかんじですかね。)

 

結果は

DD@みらん君 ✕〇ET✕

一落ち~(+_+)

今まで遊戯王をガチでやってるのを全然知らなかった学校の知り合いで、かなり遠い浜松の会場で会ってめちゃめちゃ驚きました(^-^;

このブログのことも知ってるらしくてさらに驚きました(^-^;

半年前に復帰したらしくて、今後もCSで会えたりするのかな~と思うと楽しみです。

でも勝ちたかったです・・。

 

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デッキはこれで出ました。前日までオッドアイズなしのゴウフウ入りメタルマジェでやっていて、直前になって大幅にデッキを変えたので強いのか弱いのかはよくわかりません。けっこう強いつもりでした。サイドデッキは時間がなかったので入れ替えをしっかり考えられていなくて、試合しながら決めててあてにならないです。デッキ枚数47に対してこの誘発の量だとDDに対して少なすぎたかもしれません。

ポイントは2枚だけ入っているマジカル・アブダクターです。

 

 

今週は忙しいので詳しく書けないのですが、来週また書いていこうと思います。

 

今までは、なんだかんだできっと勝てるだろう。という謎の自信があったのですが、全然そんなことないことを認識できたので、新制限が出たらまた初心に戻って考えていきたいと思います。負けてしまいましたがモチベーションは上がりました。でも、今年はもう選考会に行けないのでそれをぶつけられないのが残念ですね・・。

 

と負けてしまったのですが、一緒に会場に行ったとんかつさんがブロック代表になったのは良かったです。普段会えない遠くの知り合いと喋れたのもオフ会ぽい楽しさがあったので行ったのは良かったです。それで勝てたらなー・・。

そんなかんじでした。

 

では!

 

入賞レシピを見る 5/28,29

今週はADSのレート戦にメタルフォーゼが実装されたので久々にADSをやってました。

各デッキへの理解が深まってこの記事もちょっと書きやすくなった気がします。

 

今回は以下のCSのレシピを軽く見ていきます。

遊戯王DR : すまいる杯 -5/28第6回雅CS -5/29第14回新宿杯 -5/29第1回ぷちアルファCSチーム戦 -5/28第1回ぷちアルファCS個人戦 -5/28

画像は遊戯王DRさんより

 

メタルフォーゼ

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ハウトさん

 

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Naokiさん

 

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夕凪さん

 

すまいる杯(5/28)の1位チームで、構築に似ているところがあるので一緒に見ていきます。

イルミラージュ

最近流行ってたナイトドラゴリッチ(DD、青眼に入れる)の互換カード的なかんじですかね。こちらだとエクストラから出ていない青眼も倒せるし、通告に引っかからないのも同じですね。ナイトドラゴリッチをメタルフォーゼにも入れて最終戦士やエクストリオを倒すと見かけた覚えがありますが、これでもその役割ができそうです。

→後でTwitterを見たら儀式天使も見てるらしいですね。しかもチューナーでメタファイズも出せるそうです。たしかに頭良いかも。

なかなか視野が広いですね・・。

ゴウフウ1

1枚のために数枚エクストラを使うのはもったいないからと1枚だけ入れてる人は少ないカードであると思います。というか初めて見たかも。僕はメインのバランス優先で考えるのは良いと思います。

ラブソディ

枠があったら入れたいけどあんまり入らない系カードですよね。ホープセットを抜いたら余裕ができただけか何か特別見てるカードがあるのか気になるかも。

 

サイチェンに関してツイートがあったのでメモ

 

 

 

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笹川マイスさん

ベイゴマックス

ガイドと一緒でフランケンの隣にエンジネルを立てられるのと、伏せにグランパルスかブレイクソードで突っ込むことができますね。ただ、先攻のときそれ単体でアドを拡張する動きができないので、パッと見あんまり強そうに見えないんですけど、もしかしてトーテムバードが意外に強かったり?

強制脱出装置

これもメタルフォーゼだとわりと珍しいカードである気がします。

 

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エアトスさん

メタルオッドマジェですね!自分と同じデッキタイプが珍しいので気になりました。

 

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くらうどさん

ADSで丸コピしてシングルで何本か回してみました。

エア・サーキュレーター

今週初めてサーキュレータを試してみたんですが、素引きしてしまったカウンターやコンビネーションを戻しつつアリアドネやマジェのようなパワーカードを探しにいけるのが相当良いですね。ラクーンと召喚権を食い合ってしまって1ターン目からユニコーンを立てに行きづらい点はかなり気になるんですが、神がある程度そこをどうにかしてくれます。

使って初めて気づいたんですが、2枚まで戻す効果ではないので1枚だけ手札交換することができないんですよね・・。だから先行初手5枚でこのカードを出すとキープできるのは2枚だけで上下のペンデュラムスケール+ユニコーンorアリアドネの手札でキープして後は交換とすることができません。ここが非常にもどかしいと思います。だから弱いというわけではないんですけど、1枚だけ戻せてたら好感度が10点上がってました。

 

DD

ADSでちょっとだけ回したので今までよりは書けるようになりました。

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あいちのみかんさん 

ドロール&ロックバード

 シンクロダーク相手に増殖するGを使うと、増殖するGのドローでデッキ切れするまで引かされてしまう問題がありますが、ドロールをデッキに入れていれば手札が潤ったところで使うことで、自分がドローをできないようにしてデッキ切れを防ぐことができます。メインサイド合わせて増G3だしそれなのかなー、実際に入るんだなーと思いました。と思いながらこの方のチームメイトのレシピを見てみたら3人全員増G3、ドロール採用でした。

 

青眼

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ハセキョンさん

魔力の泉

普通だと魔封じの芳香が入ってそうな枠なんですが、ここはチーム全員が魔力の泉を入れています。この週に他のCSでも何人か魔力の泉を採用しています。パッと見たかんじ罠のメタと違って後攻でも強いのと、上手くいけばサイク系やオリハルクの破壊効果を透かしてアドを取れるのが非常に良さそうですね。

今僕は青眼相手のサイド後、後攻時はサイクロン系カードを4,5枚入れるサイドチェンジを考えています。それが空振りさせられるのはよろしくないですね。

 

最近気づいたこと

今週は量が多いしモチベーションがADSにいってるのでレシピを見ていくのはここらへんにしておきます。ここからはフリーしたりいろんなレシピを見たりして気づいたことをメモしていきます。

ブラホ

たぶんみんな青眼に対して入れてて相当流行ってるけど、福音を絡められる試合はやっぱりけっこうな数でやっぱり気になる。オッドアイフュージョンで太古+精霊竜も返せる見込みあるしオッドアイズではいらないかもしれないな~と。

ウェーブフォース

どの相手にも強そうにも弱そうにも見えるから何相手に入れて何相手に抜くかよくわからないな・・と思ってたらNaokiさんのサイドチェンジに関するツイートを見つけました。DDの後手だとサイフリートが気になる気もするけど・・。ユニコーンとかイルミラージュでサイフリートどけるのと合わせて~みたいな使い方だと強かったりするのか・・(?)。

フォッシル・ダイナ・パキケファロ

 ADSレートでメタルフォーゼが使えるようになったから試してみたんですが、思ってたよりめちゃめちゃ強かったです。ミラーでもなんでもユニコーン+Pモンスター+パキケの場を作れば帝と闇剣以外だいたい勝ち。

ゲーム途中で引いて蓋をする使い方も強いし、異星を倒せるのも良いです。

ただ、青眼相手にセットしても福音、銀龍、オルタナティブで0:1交換されてしまうので、精霊龍を出された返しにセットして捲るのは無理っぽいです。

 被ると弱そうでだいたい1枚しか入ってないのも納得。

虚無魔人

DDのサイドに入っているのはよく見かけますが、ADSで彼岸にもサイドから使われたりして気になっています。どっちもGが刺さるデッキですが、手札誘発でメタろうとしてる相手にはたしかにこれそうとう強いんですよね。というかADSで最近当たった彼岸がみんなサイドにはメタルに対する理不尽系モンスターを入れてて、後ろ割りだけじゃ勝てなそうかもなーと思いました。でも彼岸に対する良い前除去が思いつきません。わかっててもマジェ罠以上には除去を入れず無視がいいかな・・。

 魔法族の里

自分のデッキに入れていて、一瞬強いと思ってたけどADSで数をこなしてるとラクーンで解除されることがあまりにも多くて微妙な気がしてくる。ネットで調べてみたら40枚デッキで6ドローして3積みのカードを引く確率は39.4%らしいからたしかに妥当か・・(ていうか計算してから採用しろよ)。DDには帚やツイツイの無理ゲーを防いでくれるから入れたい気もする。サイドに入れとくか。

 

 

ではまた!

 

レシピを見る会 0522、21

先週行われた3つの大会のレシピを見て、特に気になるデッキを抜き出して見ていきます。

遊戯王DR : 第2回陸前CS -5/22遊戯王DR : 第3回ぶかみ杯 -5/22遊戯王DR : 北海道デュエルトーナメント -5/21

 

暇でない時期に全部にコメントを書いていくと雑になってしまって良くないので、パッと見て気になるところだけ書いていきます。(:_;

途中で今週僕がその中のレシピを参考に大会で使ったデッキも貼っておきます。

 

 

 

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 陸前CSベスト8

リリアン

パッと見てなるほどと思ったのはエクストラのブリリアントです。メタルフォーゼは青眼と戦うとき、精霊龍で大量ペンデュラムを封じられるのももちろんつらいんですが、精霊竜をどうにかどかした後出てきた銀龍を越えられず、スタンバイフェイズに蘇生効果を使われて白き霊龍を出され、そこから攻められるのもかなりつらいです。

それでオリハルクの打点が3100あればなーと思うことがけっこうあるんですが、ブリリアントを使えば3100になっちゃうんですよね。このレシピだとエキセントリックデーモンが3枚入っていますが、エキセンで精霊龍を銀龍にさせて大量ペンデュラムしたときにこの状況はけっこうありそうです。

これは真似してみます。

パキケ

実はメインパキケの使い方よく知らないんですよね。後攻で伏せるとけっこう強いんですかね(?)相手がわからない先攻のとき、メタルフォーゼミラーや彼岸相手だと普通に倒されてアドを失う展開がけっこうありそうな気がしますけど出すんですかね?キープするんですかね?

異星倒せたり普通に蓋できたりするらしいですね。

 

 

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エクストラの15枚目はフォトンストリーク・バウンサーだそうです。

陸前CS3位 

たぶん、GWの渋谷CSの一回戦で当たった方ですね!

 イグナイト2:2

スケール2、スケール7のイグナイトの比率が2:2なのが気になりました。デッキ全体で見てスケール2よりスケール7の方が少ないので、1:3の方が良いんじゃないかなと。でも、スケール2+召喚師のスキル+エキセンみたいな引き方をしたときに、デッキにスケール2のイグナイトがいてくれないとイグナイトのサーチ効果を使うとスケールが揃わなくなるとか、強貪で全部除外されるとまずいとかで不都合があるのかも・・。

 

ちなみに

ちなみに今週あったぺんぎんCSにこのイグナイトオッドマジェをベースにしたデッキで出てきました。

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メインは48枚です。戦績は

儀式青眼@ハキさん 〇〇

メタルフォーゼ@工場長 ✕〇〇

影列車@ファーレンハイトさん 〇ET✕ー

青眼@キールさん ✕〇✕

 で2-1-1のベスト16でした。

負けた試合は

1.先攻取られ異星で完封

2.魔封じ

3.先攻取られソルチャ→クリスタル+精霊竜+精霊竜+墓地福音

4.魔封じ

で、魔封じ、異星、DDやシンクロダークの先攻展開みたいな無理ゲーに思えるようなゲームをどうにか取らないと厳しいんだなと思いました。

 

最近デッキが迷走してたので、とりあえず自分に近いデッキを真似して出てみようと思ってイグナイトオッドマジェをベースにしてました。当日の朝、イグナイト部分をメタルフォーゼ出張に変えた方がスケール破壊に対して頑丈になって良いんじゃないか?と思って良いかんじに変えたのがこのデッキです。

ベ―スのデッキには入ってないんですけど、テラフォを入れるマジェなら魔法族の里が強いと思うんですよね・・。賢士で解除されちゃうんですけど、帚、ツイツイなどパワーのある魔法をメインギミックごと抑えられるのはかなり強いです。それに解除されても、相手の他の手札が整ってなければそのまま負けるわけじゃないですからね。

コンビネーションとカウンターの枚数比は要検討です。

ブロック戦どうしよう・・。良いかんじのデッキ募集。

 

 

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 陸前CSベスト8

 SR幻影なら前に試したんですけど、SRだけってパターンもあるんですね。

エクストラにしか蘇生対象がいない福音が僕だと思いつかなそうな発想でおもしろいと思いました。

サイドの大暴落が増Gつっぱ以外の発動の仕方がわからないんですけどどうなんでしょう。

 

 

では。