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遊戯王1103環境のゲートボールの記事を書いています

征竜で。 0927

 今週は火曜以外ずっと休みなのに、よくわからないけど気分が沈む週で、何も手につかず~・・・

 

ohse

征竜ミラー ×○○

makop 

1本目

閃光ダスト渓谷に嵐から宝刀タイダルと櫃から幻水幻木でドラッグルーオン出されて閃光スタダ奪われてあー・・・終わった\(^^)/

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と思ってたら、手札からテンペストが出てきて、

「miss」ってコメント。ADSだとありがちな操作ミス。

返しに逆にサック閃光竜とかして勝った・・・とか思うけど、慣れてなくててきとうにサック効果を使ったら場が埋まって思うような展開ができなくなってやむをえず弱い展開をしたら負け。

修行して出直してきたい。穴があったら入りたい。

な~んて思いながら

 

2本目

相手が使ってきた惑星探査車がテラフォーミングならチューナーを絡めた展開をされて危なかったかな・・・という場面があった。

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これスクドラ幻水竜で出されたエネアードだけど、幻水竜の前に思考時間とれなくてミスったのか、テンペストが出てきてルーオンじゃないのかな?ってかんじだった。

ルーオンなら手札のブラスターも出してサックルーオンてなってたような・・・。

貫通警戒とかかな・・?と不思議に思った場面。

序盤でゴリ押して削ったライフを↓で削り切り。

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トークンぎっしりでも、ガイアドラグーンより高いライフまで上から削り切れる・・・ストロングなストロング。

3本目

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ブラスターダブってるうち1枚除外する展開で、

エレワで奪ったレドックス+ガフレ+ブラスター+タイダルで

8シンクロ+ブラスター+タイダルでライフ削りきって勝ちだったのに

そのパターンに気づけなくて、閃光スタダ+ブラスター+レドックスで殴ってメイン2閃光スタダ+サックとかいうアホな展開に・・・。

その後ルーオンで場を返されたりするけど、その後引いてきた脱出とか使ってライフ削って押し切り。

 

ohkami

征竜ミラー ×○×

makop 最近上の方のレートで潜ると征竜が多い。

1本目

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先行これで無理にリソース削って動きたくないな・・・って何もせずターン渡したら

ボマードラゴンを除外しながら展開して、後攻1KILL。

 

2本目

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閃光スタダ激流脱出セットしたら、サイクとブラスター効果で割られて、惑星探査者で渓谷サーチして色増やしてレドックス出してエンドされる。。

エレワ引いたので、増G2ドローなんて無視しちゃえで1KILL。

 

3本目

先行1伏せ終わりされて、ブラスター出したら増Gくらったのでエンドすると

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増Gで止まってくれれば、エレワ握ってるから1KILLできるな~と思ってたら、増G無視して展開されて1KILL

あっけないなと思った(小並。

 

 

気づきメモ

プレイ

  • サックトークントークンをコルセスカ征竜メイン2スクドラで処理する機会がけっこうあって、コルセスカ中盤まで残せたら・・・
  • スクドラで相手のカードを破壊してから幻水竜でドラッグルーオンを出して、展開してライフを奪いにいくのが強い。もうひと押しあればらくらく1KILL。
  • スクドラ幻水だと、幻木幻水で出すのと違って幻木にヴェーラーされないし、ドラッグルーオンの他に自分モンスターがいない条件も満たしやすい。
  • スクドラ幻水竜で出すと場がドラッグルーオンだけという条件を満たしやすくて、効果を活かしやすい。
  • 当たり前だけど、バトルフェーダーは戦闘破壊された後除外されるからクリブレで狩られない。

構築

  • 櫃より霊廟の方が中盤強いと思った。櫃でドラゴンを持ってくると、そのターンその色は使えないので、色が揃っている状態だと微妙だけど、霊廟だと、チューナーをサーチするなどして減らした色をすぐに回復させるはたらきができて中盤でもすぐに色を増やせてそこそこ使いやすい。
  • 序盤に、幻木幻水からの展開を狙うとき、幻水や幻木をサーチする方法が櫃だと2ターン後に減らした色が帰ってくるので少ない消費で出せるけど、櫃がない状態だと消費が大きくて難しい。櫃は幻木幻水とは好相性だと思った。ドラッグルーオンの条件的にも。
  • 惑星探査車だと地属性を墓地に増やせるけど、ヴェーラーされるし召喚権使うし、特に召喚権使ってできる展開が弱くなるのが微妙に思う。
  • ヴェーラーやフェーダーのような動きを止める手札誘発がなくて、増Gつっぱされると普通に1KILL通っちゃうのが弱いかもしれないと思った。
  • 1本目でがっつり罠を見せたのが関係あるのかないのか、2本目霊廟ブラフセットとかにもブラスターの破壊効果使ってもらえて少し楽な場面があった。 

こんなデッキで↓

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よく使ってたデッキに、よく見かけるスケゴをまさに乗せただけ。弱し。

  • クラウソラスとフォーミュラが入ることで、エクストラがきつきつで入れたいのに入れられないカードが無数にある。
  • 実際2マッチやっただけでも、サック2枚目が入ってないのが敗因の1つになったり。サック2体目は前からいらないと思って抜いてた気も(笑。スケゴが入るならレベル9も欲しい場面がありそう。
  • ヴェルズ相手にスケゴからの1チューナー追加クラウソラスをするには、1チューナーを素引きするか、前のターンサーチしておくか、渓谷でコルセスカを持ってこないといけないので、1チューナーを素引きするためにヴェーラーを2、3枚入れた方が良いかもしれない。
  • デブリを抜けばエクストラにかなり空きができて、楽に入れたいカードを入れられるけど、デブリがしっくりきてて減らせるけど抜きづらい。
  • ヴェルズにスケゴを打ちたい状況=割拠が割られている。ということだと思うので、割拠とスケゴは共存できると思っている。スケゴ1を使った後に割拠を引いてきても、羊トークンもクラウソラスも残す必要ないので、割拠しても大丈夫。そもそもスケゴをサイド後も残すかすら決めてないのでてきとう。

罠型征竜2

意見

言い訳っぽいですが、最近書いてた禁止カードデッキネタのように、暇だと思いついたことを全然考えずに平気でポンポン書いていくこともあるので、おかしいな?と思うポイントが他のいろいろ遊戯王のこと書いてる人と比べていくらかあると思います。

 

ぼくの言ってることがおかしいと思って

「あーむかつく。中途半端なデッキ使って勘違いして強い強い言ってる連中を見ると虫唾が走る」

「調子乗るな」と思うならためこまずに

てきとうに言ったことは、てきとう言いました。何か考えがあって言ってることなら、○○だからです。とできるだけはっきり答えてモヤモヤを晴らしたいと思うので言ってみるのも悪くないんじゃないかなと思います。

ぼくがそれでイライラするようになったら答えなくなりそうですが・・(^_^

 

例えばつい昨日貼ったデッキのサイドデッキのストロングウィンドドラゴンは、ヴェルズ相手にサイドからエレクトリックワームと一緒に入れて、エレクトリックワームで奪ったオピオンをリリースする予定でした。

が、実際にヴェルズと当たってサイド考えてみると、ストロングドラゴンを入れるために抜きたいカードがなくてサイドのことよく考えてなかったので入れられせんでした。

(あとで真似した人に聞いてみたら主な使い方は征竜ミラーオンリーらしかったり)

和睦もKILLできるデッキの他ヴェルズ相手に入れようと思ってたのに、抜きたいカードがなくて入れませんでした(笑

てきとうなこともあります

 

対戦

↓昨日のつづきで

罠型征竜、水精鱗。

征竜ミラー○

ドラグニティ×○○

代行×○○

カオドラ○○

ドラグニティ×ー(×)

ドラグニティ○○(相手自滅)

スキドレギアバレー○

ヴェルズ○×○(×)

 

5-1 2-0

(×)は、バハムート出せば勝ちのところでヴェーラー警戒したのか別のが出てきて勝ったりみたいな相手のミスっぽいのに気づいたところで。

ぼくのプレイもミスが多くてなんだかなーです。

 

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プレイ

  • てきとうにやっててミスティル特殊召喚に激流葬打ったら聖槍されてファランクスが出てきて、あ゛・・・ってかんじだった。そこからTOP蘇生も絡まって負け。ファランクスを特殊召喚されてから打たないと恥ずかしいです。
  • 代行相手にオネストを意識して、攻撃する前に閃光スタダの効果を使ったら朱光で閃光スタダを破壊されてそこから雪崩込まれて負けた。枚数的には朱光の方が多いのでオネストより朱光を警戒した方が良いときもあるかもしれない。
  • 痛い思いをすることが少なくて、なおりづらいけどボマードラゴンでダイレクトアタックすると恥ずかしい。征竜魔導の環境から何回も繰り返してきたけど、そのせいで負けに繋がる可能性がある護封剣士も出たしそろそろなおしたい。

構築

  • 奈落より警告宣告の方がしっくりきた。ヴェルズに対して汎発されずに罠を当てられたり、宣告があると大嵐を気にせず多伏せできたりする。
  • 罠が入っていると、他の罠に帰還が紛れるので自分ターンまで残りやすくて威力感じる。
  • この構築だとヴェルズ相手に先行でミッシングソードを立てられなくて、立てられるときもサックでも勝てる?ので、昨日まで抜いていました。
  • が、レドックスを除外しながらタイダルを特殊召喚して、幻木龍サーチからランク7を狙う動きをするときに増Gを打たれると、ドラゴサックでは幻獣機トークンを出すために増Gでのドローを増やしてしまうので、ビッグアイでは微妙なときに、モンスターを立てることができません。そこでミッシングソードは必要だと思いました。
  • ヴェルズ相手、m帰還から増Gと1チューナーを出すパターンと、バラバラで殴ってきて伏せのガード・オブフレムベルが残って増G通常召喚からクラウソラスを出すパターンがあって、クラウソラスが欲しくなるかもしれない。頻度が微妙。
  • サイドからグランモールを2枚も入れると、流行りの聖杯や、宣告警告など止められるカードがけっこう入っているわりに召喚権が必要で少し微妙かもしれない。メインのボマードラゴンもミラーの閃光スタダなど効かない相手もけっこういて考えどころ。
  • ボマードラゴンとかストロングウィンドドラゴンとかヴェルズ相手に征竜を除外してサーチしてくるモンスターは櫃がないと価値が弱まる気がした。
  • 竜の渓谷も宝刀もデッキに12枚しかない征竜を引いていないと役に立たないカードで、そのせいで事故が起きるのをどうにかできそうな気がする。
  • 征竜を手札にサーチできる黄金櫃があると手札コストになるカードが増えて渓谷がもっと機能しやすくなる気がしていて、ストロングウィンドやボマードラゴンのこともあるので、メインを41、42にして1,2枚入れてみるのも良いかもしれない。

まとめ

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レートは1700くらいから1800くらいまで。

ランクが思ったより早いペースで2桁に。

 

こども禁止の征竜も戦い方にバリエーションがいろいろあって、体感事故率もかなり低い方で使ってみてけっこう惹かれました。

罠型征竜、水精鱗。

対戦メモ

3連休ということで、とりあえず流行りのデッキの強いとこ掴みたいなと土日はかなり久々にADSで潜ってました

 

征竜

忍者○×○

4軸炎星 ○×○

武神 ○

マドルチェ ×○×

IF ×

IF ○×○

デーモン暗黒界○○

水精鱗×

征竜ミラー○×○

アライブHERO○×○

ヴェルズ ×○○

トールモンド魔導 ×○×

デーモンIF ○○

カオドラロード ○

マッチ8-2、シングル2-2

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罠を入れたのを使ってみたくて

http://sinjukuhai.seesaa.net/article/374965687.html

https://twitter.com/ritu_al

↑主な参考元

思ったこと

プレイ

  • 罠で、閃光スタダなど突破するために相手が繰り出してきた上級モンスターを弾くとテンポを取れる。こちらの展開が弾かれても無防備にならない
  • 制圧しにきたクリブレやルーラーに罠を当てられるとペースを握れる
  • デブリで幻木を釣るのがかなり好みだけど、序盤に幻木をサーチして色を減らしたくないけど、デブリを活かすために幻木を出したい・・というような状況によくなって難しい
  • フェルグラントは櫃を絡めずに序盤に出すと、消費が激しくて、出すのはだいたい中盤だった。(これであってるのかは知らない。デブリ的には微妙そう。)
  • 霊廟1枚で征竜のコスト確保できるのが思ったより強い
  • クリブレを全く考えずに負けることが何度かあって、警戒するようになった。
  • 最初転生の予言を意識してなくてカモられることが2回くらいあったけど、意識すると強い打ちどころがだいぶ減らせて意識薄いのと警戒してるのとで威力が全然違うと思った(それでも強いと思うけど)。
  • デブリ幻木を狙えるときはクイーンドラグーンからのランク7を狙えないかちゃんと考えて、墓地に征竜を置いておけるように展開しないと損する。

構築

  • 征竜を引けずに、渓谷宝刀下級ドラゴンなど引いてどうにもならない手札が思ったより多くて、宝刀を3から2に減らした。
  • サックトークン+1チューナーで何か打点を繰り出したい状況がけっこうある
  • デブリの1000打点で殴ってとどめを刺す場面がけっこうあってサーチできる下級の打点重要だと思った
  • 護封剣の剣士いろいろ強いけど、ダブると征竜のコストにもならないカードで浮いてしまってそんなに強くないかんじがしたので3枚は微妙で2枚に減らした。
  • デブリ幻木幻水あたりは最初の方入れてなかったけど入れてみて、これらがいると終盤に征竜のサーチ先がいなくなることが原因のジリ貧になりづらいのがかなり好みで抜きたくなくなった。(デッキの残りドラゴンの管理が下手なのかも・・笑)
  • エクストラはサック2枚目とギガンテックとドラッグルーオン以外全部使ってそれでもまだ入れたいカードがいくらかあって取捨選択難しい。
  • 幻水龍+1チューナーで鬼岩城を出したいときがけっこうあった。
  • 増G+デブリでオリエントドラゴンかCドラゴンを作って打点を作りたいというか、墓地に征竜のコスト用のドラゴンを置きたい場面もあった。
  • 幻木龍にヴェーラーを打たれると、本来チューナーにしていれば立てられていたはずの上級モンスターを立てられないのが弱い。けどサックやフェルグラントを立てられればリターンが大きいし、デブリ幻木も強いので、使いたい。
  • 宣告、警告が水精鱗に弱いと思って抜いたけど、水精鱗で罠型征竜とやってみてけっこう邪魔だったので入れてもいいかもしれないと思った。
  • 幻木龍を増やしてもいい気がした。

 

水精鱗  

水精鱗ミラー○

4軸○××

BF ○

水精鱗ミラー○

4軸 ×○○

カラクリ ○○

征竜 ×

デーモン○○

罠型征竜 ××

武神 ○○

マッチ4-2、シングル3-1

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http://royalcs.exblog.jp/20744323/

水精鱗は全然わからないので↑の完全コピーで何戦か

  • 征竜相手は難しくて、練習しないと勝てなそうだな・・・というかんじで難しかった。
  • クリブレを全く意識してなくて、足を止められてキルされることがあって直した。
  • ドゥローレンの永続の使い回しが思ってたより強かった
  • ADSだと竜騎隊のサーチ先を選ぶ画面に入ってから墓地確認ができないから、てきとうにやってると絶対ムーラングレイスが使いづらい・・・と思った()
  • フィッシュボーグアーチャー+ジェネクスでゼンマインを作ってアーチャーの効果でゼンマインが破壊耐性を起動できて~の流れが気に入った。上手い。
  • 水精鱗に警告宣告が微妙だと思って自分の征竜から警告宣告を抜いてたけど、こっちで使ってみて警告宣告がそんなに悪くない気がした

 

 まとめ

レートは1400くらいから1700くらいまで

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前の環境だとレート1500くらいより上の人はみんな魔導征竜で2000くらいまで上がると魔導征竜としかマッチングしないみたいなのありましたが、今の環境はそんなに極端じゃない・・? のかもしれないですね

 

 

久々に潜ってみたら相手のIFのトリック・デーモンがなかなか綺麗な動きをしてて使ってみたいなと思ったりなかなかおもしろそうで真似したくなりました

炎星に対しての護封剣の剣士は天旋で破壊を免れられてしまうとは言っても初動のユウシなどに当てると普通に強くてなかなか良かったです。

でも剣士を警戒したプレイ(後攻1ターン目で場ががら空きでも、天旋があるなら攻撃せずに天旋を伏せてターンを渡すなどされると、打ちどころがかなり減らされそうだなとも思います。

とは言っても剣士を無駄に警戒したせいでテンポを失って負けるというパターンもかなり発生すると思うので炎星的にはあまりそうしたくはないだろうなとも思います。

ということで炎星に剣士がどれくらい強いのかはよくわからないです。

今のところけっこう強いと思います。

 

ヴェルズで 0906

相変わらず使うデッキが決まってないです。

というのも公認大会で日本語版以外のカードが使えなくなるらしいので、

僕は、増殖するGと強欲で謙虚な壺を米スーしか持ってなくて

持ってるカードの日本語版を買う気はしないので

普段大会に出れるデッキが1つもなくて(笑

もっと近くで米版を使える非公認とかあれば問題なんですが 

 

ohse

植物征竜 ○○

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この手札で先行オピオンすると、重装兵やブラスターなどでオピオンを倒されるとまずいなということで、キングレムリンを出してアザトホース回収から4伏せして後続を確保する策で

 

ブラスターの捨てる方の効果でデモチェを射抜かれ、ダンディ捨てつつのレドックス効果ブラスター蘇生に奈落をあてて、デブリに宣告で相手の攻めを全部かわして

返し侵蝕感染でアザトホースを戻してケルキオンをサーチしたところでサレンダーゲット。

 

2本目

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展開されず、テンペストとスポーアを捨ててデブリサーチでターン終了される。

ブラスター+炎属性を手札に残したかったのかな~と思ったけどその理由ならおかしい。

2550以上のモンスターを立ててオピオンを出させない方が良いんじゃないかと思った。

たぶんプレイしながら考えるかんじでてきとうにテンペストを使って残念なかんじになっちゃたんでしょう。

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なんやかんやでこんなかんじに

墓地ヴェルズ0。

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ヴェーラーされたらまずいかもな~なんて思いながらバハムートで閃光スタダ奪いつつケルキオンのコストを墓地に用意して1KILL。

 

 

ohkami

ランク8征竜 ○

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先行フェルグラント2伏せ

征竜の伏せてくるカードがわからなくて、一般的なのは罠なしだし無視してこうということでマンドラゴオランタでオピオンを立ててオピオン聖衣でフェルグラントを処理する策を選ぶ。

と、オピオンに激流葬チェーンフェルグラントで流される。

ここで聖衣をフェルグラントに使った方が良かった気がする

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征竜ならそんなにたくさん罠入ってないだろ読みで伏せはブラフかサイクと読んで、サイクロンは使わずダムドを出して伏せを破壊後、全伏せエンド

微妙かも。

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フェルグランドの効果発動にチェーン強制脱出

櫃でサーチしたブラスターを除外しながら出したテンペストとデブリで出てきた星態龍にバトルフェイズ開始と同時に聖衣発動。

デブリドラゴンで蘇生した幻木龍が浮いてるし、そのせいで征竜の色が一色減っていてなんだかなってかんじで。

ADSだと時間制限あるのと墓地を確認しづらいのとでありがちですが、う~んってかんじです、

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デブリで無駄に幻木龍を蘇生したせいでテンペストのコストが足りず使用済みブラスターを除外したミスが大きくて相手一色しかないので、その後のドローのデブリでは、2体目の星態龍は入っていなくて、デブリ幻木からのランク4も微妙でダムドを返せず

蘇生増援でヴェルズ2体揃えてサレンダーゲット。

ドラグ征竜

ドラグニティと征竜を混ぜたデッキが強いと耳にして

ちょっと考えて作って微妙で放り出していたのが

↓こんなかんじのデッキで

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 子ども征竜があった頃も、ドゥクスなど入れた征竜はたまに見かけていましたが、

その頃との違いで

  • ファランクス+征竜で鬼岩城を出せるようになった。
  • 子ども征竜が禁止になって、墓地をためづらくなったが、ドラグニティの動きをしていれば墓地を増やせる。
  • ヴェルズが流行っていて、ドラグニティを混ぜることで先行で展開しやすくなったり、渓谷から除去能力持ちのレギオンを持ってこれたりで、ヴェルズと多少戦いやすくなる(怪しい)

ということで渓谷型の征竜にドラグニティを混ぜるのは今ならかなりアリな気がして組んでいました。

しかし実際組んでみると、これだとドラグニティと征竜が上手く噛み合わなくて、征竜の打点のおかげでKILLしやすくなったり、通常召喚を潰されても打点を作れる、ドラグニティだとダブると微妙な櫃がダブってもかなり強いというような恩恵はあるものの、強いのはドラグニティ部分だけな気がして混ぜる旨みが全然ない気がしていました。

 

と思っていたところ見かけたのが↓2つのデッキで

http://d.hatena.ne.jp/XMAN_0710/19000925

https://twitter.com/yugitwit4japh/status/375076037530370048/photo/1

 

タイダルを減らしてもっとドラグニティに寄せれば潤滑に動くんじゃないかなと組んだ第2段階が↓です。

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2つのデッキを見てて思った部分で

  • ドラグニティ部分で先行展開しても、罠がないと簡単に返されるのはたしかなので、ヴェーラー、月の書警告などの防御用のカードを追加。追加してもちょっと足りない気も。
  • 無理に4色3枚ずつ入れる必要はなくて、子ども征竜がいない今1色減らしてその枠にいろいろ入れた方が強そう。
  • 調和の宝札を入れ忘れている

あたり参考にして

ブラスター

2800打点

テンペスト

ミスティルやファランクスをサーチでき、ドゥクスをコストに出せる。

レドックス

守備力3000。サイドの増Gが地属性

タイダル

2600打点。

ということでレドックスとタイダルどちらを減らすか迷って、レドックス優先でタイダルを減らして、罠を搭載。

 

で、試してみると後攻のとき奈落でドゥクスを除去されるだけでそのターンの動きがリソースを削りながら征竜を特殊召喚するくらいしかできなくなって、かなり弱かったです。

本来のドラグニティなら入っているはずの聖槍やギョッコウナイショサイクなどの罠回避の魔法を全部征竜に回している分罠にかなり脆いです。悲しい弱さです。

 

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どうやって罠を越えるか考えてみて、サイクロンだと2伏せにしてる相手に攻め込むときに相手の有効な罠が2枚なら無理だとして、1枚だったときブラフを射抜くか、本物の罠を射抜けるか運任せになってしまうのがかなり気になりました。

 そこで考えたのがDDRで、ドゥクスに奈落を受けたら、征竜を出しDDRで2手目の攻めを追加することでサイクロンで奈落を射抜いたのと同じようなはたらきができます。

ということで、サイクロンは使いたくなくて、帰還や警告を抜いてDDRを入れてみた第3段階が↑のデッキです。

とりあえず罠をドゥクスによる通常召喚権を使った展開に使われても、征竜要素で通常召喚権なしで第2陣の展開をしてそのターンの動きが止まらないような構築になっていれば、純粋なドラグニティや征竜より良いポイントのあるデッキと言えるんじゃないかなと思ったので、その方向で考えようと思ってます。

 

 

 

対戦記

 4軸炎星

先行とられてドゥクスに奈落がきつい

帰還がギョッコウされるのもきつい

コウカンショウで負けのとこソウコ出てきたからワンチャンスあるかなと思ったら

天旋忘れて攻撃力低いやつで殴ってワンチャンス掴めず返り討ち。

2本目

先行閃光スタダヴェーラーお触れで、大嵐に対してお触れ発動チェーン閃光スタダでお触れを守って、お触れで抑えててきとうに。

3本目

先行リュウシシン天キ天旋+3伏せで、絶対無理だろ~とか言いながらてきとうサイクすると天旋で、ドゥクスに奈落されて負け。

 

考え

ドゥクスへの罠を越えるために

普通のドラグニティはナイショやギョッコウを積んでるけどそのスペースがないドラグ征竜はどうするか

物量で押し切るDDRを考えてみる。渓谷にサイクがいくので通りやすいとも考える

 

水精鱗

先行でテンペストファランクスドゥクスの手札を使って

閃光スタダ+トレミス+2800レダメ+墓地リソースいっぱいまで展開

2本目

接続切れ

 

魔導

中盤DDRゲーテをのりこえて1ショットKILL入れたのが強かった。

2本目

相手テンペストのサーチにGうったり

DDRゲーテを打たせてから征竜を出してカイクウを1回突破するも

それで手札がなくなったところに蘇生カイクウヒュグロでファランクス除外されて、ドゥクスで返せなくなって負け。

3本目

ゼピュロスサイドで抜いたの忘れてて凄く弱い展開しちゃって

渓谷渓谷テラフォ櫃ドゥクスと5枚も使って

レダメ(攻守0)+アトゥムス+ガジャルグ+墓地リソース微妙なんて弱い展開に・・・w

そのあとも罠の踏み方がかなり下手でプレミ連発したけど押さえ込み

 

フォトン

先行何もされず後攻閃光スタダの横にいろいろ追加しながらビート

2本目

先行銀河眼スキドレの構え

相手ギガンテック倒せるカード入れてなさそうな雰囲気がするので、レモンで銀河眼相討ちよりもギガンテックに壁になってもらう

光の護符剣士とか見えてなるほどねってかんじだった

レモン相討ちで銀河眼を処理すると次のターン銀河零式で銀河眼を出され

解決策の大嵐かレモンをDDRが来るまでひたすら耐えるプランでてきとうに続けてると、途中で接続切れ。

 

対戦しながら新しいショムニを見てて、なかなか

昔のは見てた頃小さくてうっすらしか覚えてないけど

 

戦うんですなw

この記事らへんでロジカル語法はしつこいので終わります。

 

今日使ったのはヤェルズですなw

 

まずはohseのアカウントで潜ったんですなw

vs征竜 ×○○

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相手の先行で手札抹殺からいきなりフェルグラントサックの布陣ですなww

この先行展開は我のヤェルズに対して役割を持てるんですなw

墓地にはケルキオン1、相手の展開が終わってから引く増Gには殺意が芽生えますなwww

冷静に判断した結果ヴェーラー打たれたら負けだろっということで、ヤさぎヤリオロープヤリオロープから

この手札で唯一フェルグラントを突破できるヤムドを繰り出すための、

墓地調整のために闇属性以外のエクシーズを出そうということで、ヤリオロープ2体でサックトークンを消した後、ヤイヤウルフを出したんですなww

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でも流石にここでどうすれば良いか制限時間内に思いつかなくててきとうにサックをヤイヤウルフで対象に取ったら、フェルグラントでサックを守られてヤイヤウルフが自壊してしまったんですなw

こうなったらお先真っ暗で、相手の伏せが異次元からの帰還だったので、普通にライフ削り切られて負けですなwww

お相手の先行制圧プランを讃える以外ありえないww

 

伏せが帰還だったため、たぶん何しても負けだったけどヤイヤウルフを横で出して、伏せを対象に取っていれば、まだ生き残れた可能性があったような気がするんですなww

プレイ精度は是非上げていきたいものですなww

 

2本目ですぞw

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ヤストルから先行ヤピオンを出し手違いと侵蝕感染セットというなかなか綺麗な立ち上がりですなww

征竜的にブラホや罠などはサイドチェンジでデモチェ以外抜いているんじゃないかという読みでやん発感染ではなく侵蝕感染をオピオンからサーチしたんですなw

エレクトリックワームケアは流行ってるかわからないしあんまりする意味ないという判断ですなww

でもよく考えたら、ヤルキオンを握っているこのハンドなら、ヤキルドレインを使われたとき1ターンヤキルドレインの効果を受けなくするやん発感染の方が良かったかもしれないんですなw

やう戯王は難しいんですなww

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次のターンドローしたのは強制ヤッ出装置。

モンスター3枚握ってるし侵蝕感染にサイクロンされても全然問題ないんですなw

ということで侵蝕感染でヘリオロープをカストルに変換してオピオンの素材を残しつつヤンスターを2体展開してフルアタック後のダブルヤピオンを狙ったんですなw

するとダンディと綿毛トークンのせいでダメージを防がれ相手に負担をかけられずメイン2、ヤピオン2体目を作って効果を使ったところ相手のスキルドレインですなw

あんまり今期の征竜の知識が浅い我にもこのスキドレが我のヤッキに対して絶大な効力を持つことくらいは秒で察するんですなww

嵐使ったら相手のスキルドレインも消えるしと嵐はあまり恐れずヤッ出もセット

というかこの状況なら伏せる以外ありえませんぞww

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んんwwしかしお相手のテンペストのサーチには手違い、ブラスターの攻撃にはヤッ出で動きを止めて、

次のターン必然力で引いたヤリオロープで総打点が、スキドレで1000払って7000になっている相手のライフを越える7050でぎりぎり削りきり我のヤッキの勝利ですぞwwwんんwww1000ライフ払うことでダメージレースで不利になるボキルドレインを採用していたことがお相手の敗因と言えますなw

実際ボキルドレインがなければお相手のカオスポッドで我の場は全壊していた恐れがあるんですなw

高火力で相手ライフに負担をかける役割論理の強さが証明された瞬間ですなwww

 

という冗談は置いておいてスキルドレインで1000払った相手のライフをヘリオロープオピオンオピオンという情報は覚えておいて損はないと思います。

参考になりましたm(_ _)m

 

3本目ですぞww

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お相手事故で動けないため先行後攻が入れ替わる展開。

んんwwヤストルヤンバヤピオン以外ありえないww

ヤピオンにヴェーラーを打たれたので、奈落1伏せで終了。

ヤイクロンは、オピオンが立っていれば、DDRも渓谷もそんなに警戒するべきカードではないので無闇に伏せるより、握っておいて2本目で見たスキルドレインやお触れに対抗する札として持っておいた方が賢いかわいいヤリーチカという判断ですなww

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兎にヴェーラーを打たれアタックした後、相手が伏せを追加してきたのでお触れやスキドレに対抗するためにヤイクロンをセットして迎えた次の相手ターンのメインフェイズの光景ですなww

ブラスターからヤピオンを突破し

出てきたにテンペストに、ヤ落の落とし穴を当てて除外。

DDRにサイクロンを当てると相手の手札がDDR1枚で墓地には起動できる征竜なしという状態になり相手の動きを全て弾いた我の勝利ですなw

ヴェルズvs征竜というギリギリの世界

初動の遅れは命取りなんですなww

貴殿も役割論者となり、必然力を身に付け手札事故を回避する以外ありえないw

 

 

次はohkamiで潜ったんですなwシングルですぞw

vs征竜 ○

征竜は流石に流行デッキ、よくマッチングするんですなww

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んんwwありえないww

先行を取るところまではいいものの、初手の必然力が足りていませんなw

な~んて言いながらもパワーカード満載の初手なんですなw

ヤや嵐を使うためにヤンバ召喚から、ヤや嵐と強制ヤッ出装置セットの構えでエンド。

正直ビート系デッキの伏せ方はよくわかってないんですなw

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相手渓谷2枚で動いてきて、2色にしてテンペスト特殊召喚ガフレとボマドラサーチ

出てきたギガンテックに脱出を当ててエンドしたんですなw

ヴェルズ相手に立てるのギガンテックよりドラゴンで除去持ちのスクドラの方が良いんじゃないかな?とちょっと思ったり。

ボマードラゴンなら月の書と宣告でいなせるからヤピオン出したい!ヤェルズ引け!とドローしたら出たのはヤんじられた聖衣・・・。

んんw貴殿はヤピオンの立たない今引いても盤面に役割を持てませんぞww

ここがヤんじられたカード達の弱点でもあるんですなww

ヤピオン前提のカードばかり引いていてはヤンバビートもままなりませんぞww

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とりあえず伏せ嵐で相手のブレイクスルーと渓谷を流して、宣告月の書セットで相手ターンへ

現れたのは、星態龍・・・!

んんぁww宣告を打てませんぞw

月の書を打って攻撃を止めても次のTOPで解決できなそうなのでここはライフで受けるんですなww

そしてそろそろまともなカード引かせてお願い!で引いたのがサイクロンで絶望w

という光景ですなww

とりあえずDDRや渓谷を弾くためにサイクロンをセットしてエンドですぞww

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星態龍の処理が何をどうやっても無理そうだったので、やむなしでバトルフェイズ開始時月の書で裏返して、反転召喚時宣告のコンボで処理したんですなww

星態龍のシンクロ召喚は無効にできなくても反転召喚は無効にできるんですなw

そしてここらへんでまともなカードを引かせてくれ・・・で引いたのがこのサンバなわけですなww

我の必然力が7ターン目にしてようやく発揮された瞬間なんですなw

なぜかゴーズ入ってないだろ?って読みでサンババラバラのまま殴ったけど征竜なら入ってるレシピちょくちょく見かけるからオピオンになってから殴った方が良かったんですなw

かかし使われたので結果オーライなんですかなw

そしてオピオン聖衣サイクロン汎発の構えで終了。

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ボマドラに聖衣を合わせてうましうましして、やる意味あるのかな~と思いながらもエンドサイクしてサイクで射抜いたのがブレイクスルーでぐぬぬな光景なんですなw

でもTOPの脱出によって墓地にある2枚のブレイクスルーでオピオンの効果が無効化されそうなのは仕方なしとしてオピオンを守れる可能性が生まれたんですなw

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ブレイクスルー2枚でのオピオン無効化からタイダルが落ちるのを狙っていそうなカーガンとブラスターの攻撃

ブラスターに脱出を当ててなんとかオピオンを守ったんですなww

そしてカーガンをヤピオンで殴り

ライフが自分2400、相手1650になり残り一発というところまで持っていくことに成功したんですなw

ヤピオンが除去されても後ろにはヤムドが控えているのでヤムドのゴリ押しでライフを取れる圏内。

勝利は目前の段階ですなw

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ボマドラ2体目からオピオンと相討ち

メイン2渓谷にサイクを当てたらサックトークントークン+謎の1伏せでターンが返ってきたんですなw

伏せが意味あるカードだったり相手の手札にヴェーラーがあったりすれば我の負け、逆になければ我の勝ち。

そんなスリリングな状況ですなw

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相手の伏せはブラフのテラ・フォーミングで通って勝ち。

んんww熱い対戦でしたぞw

対戦感謝以外ありえないw

やはりヤーク・ヤームドドラゴンはヤワーカード!入れる以外ありえませんなww

 

 

 

青眼ライダー征竜(子どもなし)デッキ

 

 

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トリシューラは抜き忘れで鬼岩城や銀龍の方が出す機会が多くて良さそうです。

昨日載せたガジェットにもサイド魔デッキなのにコーン号が入っていなかったり

アームズ・ホールの存在も忘れていて今組み直したら入りそうです。

 

確立計算はまだというか自分でする予定はないですが、当然今までより確立は落ちているものの先行サックライダーがけっこう無視できない確立で決まります。

中盤でも自然にライダーが狙えるのが強いです。

 

伝説の白石

青眼の白龍は渓谷やDDRのコストになりつつ子征竜が禁止カードになり確保しづらくなった征竜の特殊召喚コストになります。

素引きした場合、光属性ですがガード・オブ・フレムベルのような効果なしより強いことが多いです。

ワン・フォー・ワン

でレベル1チューナーを確保して征竜とシンクロしてレベル8はよくあるパターンですが

ここで出すチューナーを伝説の白石にすれば、シンクロ後青眼をサーチすることで手札の消費を抑えられます。

 

 

竜の渓谷

このデッキでできることは手札に来た白石やエクリプスを切ることの他に主に3つで

①エクリプスワイバーンを落としてライダーサーチ

②征竜の色を増やす

③伝説の白石を落として手札を減らさずに墓地のドラゴン族を増やす。

いろいろできるデッキの潤滑油ですが、サイクロンの的が増えます。

子どもなしの征竜は、今の流行りだと基本DDRが入っていると思いますが、これのせいで子どもありだったときと違いサイクロンがけっこう有効な防御用のカードになってしまっています。

この流れでいくと征竜相手には基本サイクロンが積まれるのでこれもなかなか活きづらくなるかもしれません。

環境が進んでDDRなど永続を入れずサイクロンを腐らせない征竜が出てくる可能性も・・・。

 

Sin青眼

エクリプスでサーチできるコストなし3000打点です。

KILLには使えないものの、ガジェットなど簡単に出る3000打点が効くビートデッキ相手に有効に思えるカードです。

ビッグアイで奪われてもこれ単騎でしか殴れないのでKILLに繋がらない利点も一応。

サイドのスキルドレインとの相性も良しです。

 

ランク8のフェルグランドにもつながります。

入るかわかりませんが、護符剣の剣士が来たらそれと合わせて簡単に出せたりレベル8シンクロと合わせたり。

レベル8シンクロを素材にしてまでフェルグラントを出す状況があるのかは置いといて・・・。

護符剣士が入るような環境なら、絶対これも視野に入れておくべきなので覚えておくべしだと思います。

 

幻木竜

これは自力で思いついたカードではないです。

レドックスのサーチ先の1枚でタイダルのレベルをコピーすることでランク7になれます。

レドックスからサーチ可能な霧の王、ガンナードラゴンです。

レベルコピーにヴェーラーが来るとちょっときつい・・・。

キルドレインとは相性悪い。

他にはデブリドラゴンで釣り上げてランク4のダイヤウルフなどになれるのでオピオンや手違いなどのメタの突破の手段の1つになります。

 

 

 

てきとうに対戦して

 

儀式代行天使 ○

1本目

アース召喚されたので、適当にサック出して勝ち。

2本目

相手の操作ミスかなんかでなぜか先行。

先行サックライダーで終了。

 

カオドラ ○

先行何も出さずガイドにヴェーラーあてて

タイダルと幻木竜でサック出して自分の乙女巻き込んでブラホ+ソーサラーでサック処理されるけど返しにサックライダーで勝ち。

 

聖刻 ○×○

ダフレで征竜落としてKILLとかあって見たことないパターンでおもしろかった。

1本目

先行閃光スタダ残った手札3枚

征竜3色のスタート。

展開されるけどKILLされず。

渓谷引いて、妨害なかったので、エクリプスからレダメサーチなど絡めて相手の展開全部返せて終了。

 

2本目

サックライダーを出そうとしたらサイクロンで渓谷割られてエクリプス落とせず

サックを出そうとしたところに増Gでブラスターで立ち止まったらエレクトリックワームを絡めて1KILLされる。

 

3本目

先行サックライダーのサックをレダメで破壊されるも

こちらのTOPレダメでライダーを飛ばしてレダメ出してビッグアイで相手のレダメ奪ったりしながら1KILL。

 

 

まとめ

構築をもっと工夫すれば開闢やトリシューラも使えそうです。

このレシピで普通にやっていると、光闇は多いものの征竜コストで消えていくので、開闢を意識するとプレイがねじ曲がって弱そうな気がします。

 

手違いとか効きます。

 

あと使っててこりゃいかんってかんじでした。

征竜は先行ドラゴサックが思ったより立ちます。

ライダーまで入れる型が流行るかは置いておいてドラゴサックが立ちます。

先行ドラゴサックを返せるデッキはけっこう限られていて、返せてもその後も2体目のサックやレベル8シンクロ、が数回出てくることを考えるとかなり勝てるデッキが絞られてくると思います。

 

といってもドラグニティ、ヴェルズ、水精鱗など、勝てそうなデッキは勝てそうで

ヴェルズなんかはむしろカモにできそうですが・・・。

 

征竜が流行るとぼくの手元にあるデッキはだいたいきついので何か欠陥見つからないかな~・・・と考えています。